Геймдизайнер Diablo III об Immortal: Activision уже давно хотела условно-бесплатную игру в серии

Геймдизайнер Diablo III об Immortal: Activision уже давно хотела условно-бесплатную игру в серии

Бывший геймдизайнер Blizzard Джей Уилсон поговорил о том, как студия изменилась после слияния с Activision, на Portland Retro Gaming Expo.

По словам Уилсона, Activision почти сразу заявила о своём желании увидеть условно-бесплатную Diablo. Постепенно на Blizzard стали давить всё сильнее, поскольку издатель хотел увеличить выручку.

Heroes of the Storm была раздавлена встречами с Activision, на которых они постоянно говорили о конечном результате и как извлечь как можно больше выгоды.

Diablo III всё это обошло стороной. Это была премиум-игра для ритейла, однако большая часть разговоров об Immortal до моего ухода исходила от Activision. Они очень хотели увидеть условно-бесплатную Diablo, а я нет. Но к тому времени я уже всё равно не работал над серией.

Джей Уилсон, геймдизайнер Diablo III

Уилсон говорит, что многие ведущие разработчики Blizzard покинули студию из-за того, как Activision повлияла на её бизнес-модели. Он считает, что самим играм на пользу всё это не пошло.

Blizzard старалась быть студией, которая делает всё в интересах игроков. Если мы просили с них деньги за что-то (и конечно мы просили, это всё-таки бизнес), мы старались сделать так, чтобы это была разумная сумма. И такой подход напрямую противоречил философии Activision.

Джей Уилсон, геймдизайнер Diablo III

Diablo Immortal, как на анонсе, так и на релизе, подверглась критике игроков, но финансово игра, похоже, стала успешной. Теперь Blizzard готовится к релизу четвёртой части серии, однако уже сейчас в сообществе франшизы обеспокоены ею моделью монетизации.

77 показов
4.1K4.1K открытий
22 репоста
56 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Просто повторяю твои слова. Как увидел про Хотс, просто в голос крикнул. Реально пидарасы... :(
Хотс хорошая игра, прикольная, ждал какую-нибудь Ажару и Рейна, и еще новых героев Нексуса (Орфия и Кхира вообще классно зашли).

Эх

Ответить

С одной стороны да, хотс был любопытным, каждая карта считай как отдельный режим игры. С другой стороны, так близзард и надо.
Во-первых проебали айсфрога и доту, в итоге он ушел к валве и дота продолжает жить.
Во-вторых пытались судится с валве и по итогу проиграли название, плюс в рамках рекламной кампании неоднократно пиздели что их игра выйдет РАНЬШЕ, вполне очевидно намекая на доту2. Как итог хотс ушел в релиз спустя ПОЛТОРА ГОДА после релиза доты2.
Так что так и надо уебанам. Нехуй думать что вы лучше всех шарите в индустрии, особенно когда вы в жанре ничего не сделали, а к вам приходит и просится на работу разработчик который этот жанр в люди и вывел.

Ответить

Мне нравится ХотС, но посмотрев стримы по Доте понимаю почему он в итоге умер - игру хорошо причесали, но при этом убили кучу механик, особенно скиллозависимых от игрока. В итоге в ХотС проще втянуться, но Доту интереснее смотреть.

Ответить

финансово игра, похоже, стала успешнойДо сих пор не понимаю причин, по которым люди играют и донатят в это

Ответить

Ты слишком бедный, чтоб понять это

Ответить

Механики те же, что в ИРЛ казино. Эксплуатируют баги психики некоторого процента игроков, что бы выжать из них побольше денег.

Ответить