«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Как дорогое производство и неоправданная продолжительность могут негативно повлиять на следующее поколение игр.

Долгие годы Шон Лейден работал руководителем Worldwide Studios — подразделения Sony, контролирующего все внутренние игровые студии. Он был одним из влиятельнейших людей в компании: именно под его началом вышли хиты PlayStation вроде Uncharted, God of War, Marvel's Spider Man или Horizon Zero Dawn.

Многие считают, что возрождении серии Crash Bandicoot и вовсе связано с тем, что Лейден на выставке PSX в 2015 году вышел в футболке с изображением легендарного бандикута. Тогда по отзывам недовольных людей в сети — которые думали, что это намёк на анонс новой игры франшизы, но так его и не дождались — Sony поняла, что серия всё ещё актуальна.

«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

В 2019 Лейден ушёл из Sony и сейчас, в общем-то, ничем не занимается. Но он всё ещё полон интересных идей относительно будущего игровой индустрии. Журналист сайта VentureBeat Дин Такахаси взял интервью у Шона Лейдена, в котором они обсудили развитие нарративных видеоигр, а также проблему слишком больших бюджетов и неоправданной длительности новых проектов.

«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Вначале Такахаси задал вопрос на актуальную тему — он поинтересовался у Лейдена, может ли тот размышлять об играх, когда в мире происходит столько всего важного: пандемия, волна массовых протестов.

По мнению Лейдена, именно сейчас видеоигры приобрели наибольшее значение. Они позволяют людям, запертым в своих домах и неуверенных в собственном будущем, отвлечься и погрузиться в совершенно другой мир.

Шон Лейден, Фил Спенсер и Реджи Фис-Эме на The Game Awards 2018
Шон Лейден, Фил Спенсер и Реджи Фис-Эме на The Game Awards 2018

Он упоминает о том, что даже Всемирная организация здравоохранения — только недавно объявившая игровую зависимость реальной болезнью — теперь рекомендует гейминг как хороший способ занять себя чем-то во время карантина.

Вот так и меняются мнения.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios

Сейчас, говорит Лейден, очень важное время для всей индустрии. И из этой эпохи она должна выйти «совсем другой».

«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Лейден вспоминает, как сильно изменились игры с эпохи первой PlayStation. Изначально консоль Sony, говорит он, позиционировалась как устройство, которое способно переместить игровые автоматы домой к любому человеку. Поэтому и популярными на ней становились игры вроде Tekken, а многие разработчики тех лет — Taito, Namco, Sega — вышли именно из индустрии аркад.

Со временем у разработчиков росли амбиции, а игроки желали чего-то большего. Поэтому, считает Лейден, нарративные игры и начали свой взлёт, продолжающийся до сих пор.

Tekken
Tekken

И сейчас Sony в первую очередь нацелена на то, чтобы предоставить пользователю одиночные иммерсивные приключения — даже во время, когда мультиплеерные проекты и игры-сервисы куда популярнее.

[Это игры] для людей, которые пришли в гейминг, чтобы погрузиться в истории и быть частью видения другого человека.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios

Лейден также ответил на вопрос, считает ли он игры искусством — и лучше ли они, чем кино или музыка. По его словам, здесь нет никакого соревнования: глупо считать, что какой-то медиум интереснее другого.

Но он точно знает, что с годами видеоигры стали способны выражать всё более сложные вещи с помощью своих изобразительных средств. Не только вызывать простые реакции вроде восторга и испуга, но и заставлять задумываться или чувствовать горечь.

«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Лейден вспоминает, как впервые понял, чего именно он ищет в игровой индустрии. В конце 80-х он начал работать в японском отделении Sony, и там он наблюдал за взлётом серии Final Fantasy.

Именно там создавалась история.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios

Позже, уже в нулевых, он работал в Лондоне, где как раз разрабатывали The Getaway — экшен с открытым миром и кинематографичной постановкой, вышедший в 2002 году. Игра сильна опередила время и доказала Лейдену, что в этом формате можно рассказывать более зрелищные и сложные истории.

Тогда мы и увидели потенциал сюжетных игр, в которых пользователь как бы становится частью актёрского состава. Назад мы уже не оглядывались.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios
The Getaway
The Getaway

На взлёт нарративных проектов, считает Лейден, повлияло и то, что начиная с эпохи PlayStation 2 демография пользователей видеоигр очень сильно расширилась. Как в плане гендерного равновесия, так и в отношении возраста игроков.

Тогда-то доминировавшие раньше гоночные игры и файтинги уступили место экшенам от третьего лица.

Гейминг вылез из подвала, если можно так сказать, в него влилось куда больше человек.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios
Spider-Man: Web of Shadows
Spider-Man: Web of Shadows

Самой большой проблемой перед будущим видеоигр Лейден считает постоянно растущую цену их производства. Он помнит, как когда-то можно было создать игру всего за миллион долларов — но с каждым поколением консолей эта сумма возрастала минимум в два раза.

Теперь большие проекты могут стоить от 80 до 150 миллионов, не считая трат на маркетинг. К тому же, делают их теперь намного дольше. Студии вынуждены по 4-5 лет трудиться над одной игрой и вливать в неё огромные суммы денег — которые могут и не окупиться.

Всё это очень сильно тормозит прогресс.

«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Одно из возможных решений, считает Лейден, в том, чтобы перестать насильно «растягивать» проекты. Сейчас, по его мнению, в индустрии есть странная идея, что если в игре нет геймплея хотя бы часов на 50, она не стоит такого долгого производства.

В конце концов мы можем просто вытеснить интересных авторов и их истории с рынка, если будем выставлять им такие требования. Думаю, нам нужна переоценка этой архаичной идеи.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios
«Индустрия может потерять интересных авторов»: бывший глава внутренних студий Sony о будущем видеоигр

Есть также проблема и в цене игр — точнее, в разнице между ценой их производства и продажи. Лейден говорит, что за все 25 лет, которые он работает в индустрии, видеоигры продолжают стоить всё те же 60 долларов. При том, что делать их стало дороже в десятки раз.

Что с этим делать — пока не совсем ясно. Но, считает Лейден, именно в этом поколении компании начнут искать ответ.

Это поколение увидит, как столкнутся два императива.

Шон Лейден, бывший руководитель Worldwide Studios
44 показа
15K15K открытий
11 репост
456 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Простите =)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Ответить

А кто у нас в центре ( ͡• ͜ʖ ͡• )

Ответить

3 богатыря...

Ответить

3 апостола

Ответить