Бывший композитор Bungie Мартин О'Доннелл рассказал, почему Activision смогла повлиять на развитие Destiny

Часть руководства студии во многом соглашалась с издателем.

Бывший композитор Bungie Мартин О'Доннелл рассказал, почему Activision смогла повлиять на развитие Destiny
11 показ
7.3K7.3K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Если гриндилки хватает только на пару сотен часов, а не на пару тысяч- это плохая игра, она не справляется со своей главной задачей. 

Ответить