Продюсер Godfall сообщил, что в игре не будет микротранзакций — её не рассматривают в качестве сервиса
Но, по его словам, это не скажется на реиграбельности кооперативного экшена.
22 июля технический продюсер Godfall Ричард Хейн принял участие в интервью блогера Arekkz Gaming, где рассказал о запланированной модели распространения игры, а также представил новый вид брони Hinterclaw.
По словам Хейна, в Godfall есть сюжетная кампания про уничтожение безумного бога Макроса, но это не привычная игра-сервис с микротранзакциями.
Впрочем, он заверил, что Godfall всё же будет реиграбельной — с эндгейм-контентом и возможностью вернуться в уже знакомые локации.
Продюсер не уточнил, какой именно контент будет после финала, но намекнул, что он связан с разделёнными мирами Земли, Воды, Воздуха, Огня и Духа, которые игроки также посетят во время кампании.
Кроме того, Хейн впервые показал особую броню Hinterclaw, которая специализируется на критическом уроне. Таких на старте в Godfall будет 12, и по концепту они напоминают джавелины из Anthem — у каждой брони свой набор скиллов.
Ранее об особенностях разработки под PS5 рассказал геймдиректор Кит Ли. Он также заявил, что Godfall больше про подбор конкретного снаряжения под нужную ситуацию, а не бесконечную гонку за чуть более высокими цифрами в меню.
Релиз Godfall состоится в конце 2020 года на PS5 и ПК.
Комментарий недоступен
Как активижн сделают - введут через две недели.
В борде3 тоже их не обещали, а потом выяснилось, что под ними Ренди имел ввиду лутбоксы. Так что все еще может быть.
П.С. Если что Godfall издают Gearbox, которые делали Borderlands, поэтому приплетено со смыслом.
Ох уж эти сказки про микротранзакции в борде 3, про которые все до сих пор верят)
Кстати, а почему на борду3 вообще модов нет? Мб кто знает, в чём причина.
А там в итоге ввели платные скины то? На старте ничего не было платного дополнительно.