Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Гуд, еще бы в играх на это посмотреть. Пока что хорошие контекстные анимации довелось увидеть только у Rockstar и Naughty Dog. Очень бы хотелось, что Юби тоже поработали в этом направлении, пока что в играх в этом отношении есть, к чему придраться

Ответить

А в Final Fantasy XV?

Ответить