Индустрия
djostikk
4283

Final Fantasy, Mortal Kombat, Sonic и Doom: Netflix выпустит документальный сериал о «золотом веке» видеоигр Материал редакции

Все шесть эпизодов выйдут в онлайн-кинотеатре 19 августа.

В закладки

О релизе нового документального цикла High Score, посвящённого игровой индустрии, Netflix объявил в пресс-релизе. Согласно описанию, мини-сериал из шести эпизодов концентрируется на играх конца 20 века и расскажет о том, как авторы известных франшиз пришли в разработку.

Онлайн-кинотеатр пока не уточнил детали отдельных серий, однако среди тайтлов упоминаются Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog, Pac-Man и Doom.

В High Score также будут интервью с разработчиками и создателями популярных серий, включая художника Ёситака Амано, который работал над дизайном персонажей в серии Final Fantasy.

Кроме того, 7 сентября выйдет документальный фильм об истории PlayStation. В нём будут интервью с известными разработчиками и руководителями, в том числе с Хидео Кодзимой, Марком Церни и Синдзи Миками.

Ранее в сети рассказали об одном из отрывков фильма, в котором бывший топ-менеджер Sony Шахид Ахмад поведал о том, как старт PS4 стал поворотным моментом для всей компании.

boi
{ "author_name": "djostikk", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","netflix","finalfantasy"], "comments": 97, "likes": 164, "favorites": 131, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 182913, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 03 Aug 2020 12:03:44 +0300", "is_special": false }
0
97 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
34

Final Fantasy

Ультима и Драгон Квест переглянулись

Ответить

Сегодняшний теркин30см

Dozaemon
9

meh, финалка более значимая как серия, ультима и DQ значимые первопроходцы

Ответить
1

Ультима и ДК создали все что было в финалке

Ответить

Сегодняшний теркин30см

Dozaemon
4

И что с того? А еверквест создал все то, что есть в WoW

Ответить
–4

С того что ща бы вспоминать какую-то там финалку, но не вспоминать батек

Ответить

Сегодняшний

Dozaemon
9

уверен в документалке и будут говорить как появилась финалка, каждый ребенок знает что это своя проба DQ, сам который тянется из ультмы/визарди которые тянутся из dnd. 
На данный момент финалка более значимая серия, чего тут спорить то?

Ответить
1

Зависит от страны, судя по аниме и манге - у японцев DQ более на слуху, чем финалка 

Ответить
0

который тянется из ультмы/визарди которые тянутся из dnd

Главное чтобы при этом РПГ-хи для системы Плато не пропустили, это ж ключевое звено было между настолками и РПГ для домашних компьютеров. Но о нём обычно забывают...

Ответить
0

Wizardry смотрит с недоумением. 

Ответить
0

Так-то финалка на западе более популярное чем дк , вроде как 

Ответить
0

Ну если мы про популярность, то наверное

Ответить
2

Might and Magic

Ответить
5

Она для PC больше, как и Ultima. Консольные версии особой популярности не сыскали, да и были хуже. Final Fantasy всё же популярнее их - доступнее, выходили изначально на домашних консолях. 
Да и наверное сами авторы больше рассчитывают на те серии, что наложили больший отпечаток на мейнстримной культуре в целом, не только игровой. 

Ответить
0

Ну, учитывая то, что первая финалка вышла в США только 1990 году, то вышеперечисленные игры явно были там популярнее

Ответить
0

Я же говорю - им более мейнстримные серии важнее. У Ultima и M&M не такая популярность в любом случае. 
Я даже не удивлюсь, если они больше не о первой Final Fantasy говорить будут, а о IV. 

Ответить
0

Ну так Драгон Квест и первая Финалка во многом были упрощенными консольными клонами Ультимы, Визардри, МиМ и других РПГ. Причем они брали от каждой понемногу)

Ответить
0

Я бы не спешил с тем, что консольные версии были хуже - они определенно более красивые и вылизанные, но две-три кнопки было слишком мало для адекватного переложения механики, из-за чего игра чисто механически растягивалась по времени. 

Ответить
0

Вот про нее я хз

Ответить
0

Гммм... Space Invaders несколько выбивается из списка, но остальные игры явно относятся к эпохе раннего бодания Nintendo и Sega. Ультима была раньше. 
Отсутствие DQ в списке во-первых не значит, что их там нет. Во-вторых, можно объяснить тем, что делают американцы, а к ним серия пришла поздно и коряво - что вообще единственная причина, почему серия менее популярна, чем финалка. 
Я бы сказал, что выбрали имена, которые до сих пор живы. 

Ответить
0

Ультима если что выходила на нес

Ответить
0

И?

Ответить
0

эпохе раннего бодания Nintendo и Sega

Ответить
0

В противостоянии Nintendo и Sega Ultima не играла вообще никакой роли, кроме заложения идей в фундамент консольных ролевок. Это скорее ПК истории. 

Ответить
0

Ну в принципе да, окей

Ответить

Точный Гоша

18

План Сеги о том как всё проебать?)

Ответить
9

Ну, с "Defeat Mario" с точки зрения персонажа они справились - Соник выглядел визуально интереснее и очень уместен был в 90-ых (cool for teens, еее). 
Вот только люди любили не самого Марио, а игры про Марио, когда как в Сонике больше любили Соника, чем игры, в которых он был. :D  

Ответить
2

Жаль соник помер вместе с 90-ми

Ответить
0

Ну не помер, живёт до сих пор. Просто популярность не та. 

Оно и логично, в 90-ых всё держалось на образе. Сейчас образ вне моды, а игры в отличие от Марио не такие хорошие. 

Ответить
0

Если говорить за игры того времени, то я лучше разок сыграю в первого соника, чем в марио 

Ответить
0

Справедливо, если дальше первого уровня играть не собираешься. После Грин Хила весь первый Соник - это куча душных платформенных уровней с головоломками и рычагами, платформами, которые надо ждать, лабиринтом, и водой

Сиквелы оригинальной трилогии во всем лучше как игры

Ответить
1

Не, ну то что соник 2 лучше соника 1 тут спорить не буду. В Моей памяти вообще из SMD версий это Sonic 3 больше нравится. Ну и первый соник нравится . 

Ответить
4

С соником 3 соглы, действительно вершина оригинальной серии

Если говорить за игры того времени

А чем марио разнообразнее?

Если сравнивать 16-битные игры, то вся трилогия Соника проигрывает Super Mario World, имхо. Физика в Марио однозначно лучше, вот этот вот разгон, торможение, отскоки от противников, все очень плавное и отзывчивое, в то время как в трилогии Соника то и дело не успеваешь тормозить перед очередной внезапной пропастью, да и в целом Соник как персонаж менее маневренный, хоть и быстрый. А если брать разнообразие, то тут Марио просто уничтожает Ежа. Тут тебе и Йоши в виде транспорта и дополнительного трамплина, и огненный цветок позволяющий атаковать издалека, и плащ для полета, на котором можно преодолевать большие расстояния, и возможность брать противников в руки и кидаться ими. Это то, что навскидку вспомнил. У Соника лишь его стандартное скручивание в шар есть, и различные защитные сферы бонусные (огненная, электрическая, и т.д.) Которые не то чтобы сильно преображают геймплей. Ну и все таки как платформер с элементами головоломок Марио лучше. Во первых: они грамотно вписаны в геймплей, и не раздражают, как в Сонике, а во вторых, они просто разнообразнее за счет разных блоков, ключей, противников и колец

Ответить
0

то и дело не успеваешь тормозить перед очередной

Руууууууууууки. Ну по поводу абилок согласен, но вместо абилок - у соника три персонажа. Опять же, у соника разнообразие в дизайне зато есть  

Ответить
1

Руууууууууууки 

Дело не в руках, дело в геймдизайне. Который тебя либо заставляет передвигаться медленно (в игре про скоростного ежа, лол) и осторожно, так как обзор слишком маленький. Либо заучить уровень идеально, чтобы знать каждую пропасть, и противника на локации. Но опять же, чтобы заучить, нужно либо много раз умереть, играя быстро, либо много раз пройти уровень осторожно, что противоречит идеям Соника о скорости. Так что претензия не столько к управлению, сколько к дизайну уровней. Вот если бы все уровни чувствовались как Green Hill из первой части. Т.е. быстрые, зрелищные и интуитивно понятные, то геймплей был бы просто 10 из 10, на кончиках пальцев

Ну по поводу абилок согласен, но вместо абилок - у соника три персонажа

В сиквелах - да, еще один плюс к сиквелам

Опять же, у соника разнообразие в дизайне зато есть  

В целом у Соника как серии с дизайном все интереснее, согласен. Но конкретно Super Mario World 16-битный выглядит просто волшебно, я не ожидал что им удастся изобразить пажылого водопроводчика настолько привлекательно. Особенно на фоне оригинальной Super Mario Bros с Nes

Ответить
0

Который тебя либо заставляет передвигаться медленно (в игре про скоростного ежа, лол) и осторожно, так как обзор слишком маленький.

Я бы не сказал что образ слишком маленький, особенно я тут вспоминаю первого марио(к теме не относится, так как он вышел раньше соника), где на последнем уровне - враги буквально появлялись из воздуха 

Ответить
0

Он маленький, из-за маштаба. Можешь сравнить сколько места занимает Соник на экране, и сколько Марио. То же справедливо вообще для всех юнитов и платформ в этих играх. Марио более компактный, и больше всего помещает на экране, намного проще реагировать на пропасти и противников, когда их видишь заранее

Ситуация, когда летишь на полной скорости, и вдруг упираешься в резко появившуюся стену, пролетев к ней между платформой, которая двигалась в низ, и в итоге которая в итоге давит тебя - классическая для Соника. Плюс все эти прыжки веры, когда перед тобой пропасть и нужно резко прыгать, так как ты двигался быстро, и не можешь затормозить мгновенно. В Марио такого нет, или почти нет

Причем первые уровни во всех сониках всегда пролетаются на скорости спокойно, без всяких втыков в стены, шипы и противников, а последние уровни - это всегда бесконечные пропасти, ловушки, которые не предугадаешь заранее

Помню как проходил в детстве Sky Sanctuary из Sonic and Knuckles. Уровень нереально красивый, музыка великолепная, до сих пор переслушиваю. Но вот сам уровень я проходил максимально медленно и аккуратно, расчитывая каждый прыжок. А когда начинались около-скриптованные сцены, где нужно было бежать по разрушающимся мостам - я боялся разогнаться слишком сильно, дабы не вылететь в конце и не потерять последнюю жизнь. Ведь тогда придется всю игру заново

Ответить
0

Ситуация, когда летишь на полной скорости, и вдруг упираешься в резко появившуюся стену, пролетев к ней между платформой, которая двигалась в низ, и в итоге которая в итоге давит тебя - классическая для Соника. Плюс все эти прыжки веры, когда перед тобой пропасть и нужно резко прыгать, так как ты двигался быстро, и не можешь затормозить мгновенно. В Марио такого нет, или почти нет

Ощущение что мы о разных играх, в сонике я точно такого не помню. Причем всегда старался быстро прибегать 

Ответить
0

Речь про непроницаемые платформы, которые как лифты работают обычно, они часто бывают впритык к стене, потому если ты резко забежишь под них, и воткнешься в стену, то есть шанс "лифт" на тебя опустится, и раздавит. На втором уровне во второй части есть платформы из четырех кубов, которые по кругу транформируются как лесенки, вот между ними и стеной можно застрять случайно. Вот о этом типе платформ речь

Ответить
0

А когда начинались около-скриптованные сцены, где нужно было бежать по разрушающимся мостам - я боялся разогнаться слишком сильно, дабы не вылететь в конце и не потерять последнюю жизнь.

А вот это уже ближе к теме, причем это видно по первому(второму?) уровню из третьего соника, где надо за кораблем бежать, если не попадешь в темп, то ракета под жопу 

Ответить
0

Кому как. Я бы в Марио предпочёл - он не такой броский, но более разнообразный, геймплей интереснее. 

Ответить
0

А чем марио разнообразнее? 

Ответить
0

Адвенчурная часть немножко больше развита, противники ведут себя более разнообразно, само построение уровней интереснее, карта мира пусть с небольшими, но всё-таки  развилками, которые могут принести разные бонусы и облегчить прохождение последующих уровней. В Sonic этапы больше рассчитаны на бег вперёд (что логично, учитывая специфику персонажа), а вот когда уровни становятся более головоломными или платформенными, становится сильно хуже. 

P.S. Я, если что, говорил о более поздних Super Mario, которые ближе к Сонику по году выхода, вроде Super Mario Bros 3.

Ответить
0

Сейчас оно скорее труп чем жилец.

Ответить
0

Трупом будет, когда игры перестанут выходить.)

Ответить
0

Да с такими играми это как не иметь игр вообще

Ответить
1

Sonic Mania передаёт привет.

Ответить
1

Ща бы ремастер старых игр называть новой игрой

Ответить
1

Так это и есть новая игра же, с новыми зонами, но в стиле первых частей. 

Ответить
1

Пара новых уровней не тянут на новую игру

Ответить
8

Проебались уже на втором пункте

Ответить
0

На первом, я не помню, чтобы они цены на игры снизили.

Ответить
1

На консоль же

Ответить
0

Сега снижает цены на консоль? О_о

Ответить

Точный Гоша

Kysh
0

Ну это же план ещё на времена их выхода на рынок США и тогда они и правда цену снизили.

Ответить
15

Советую всем глянуть аниме "High score girl" на том же нетфликс. Эдакая история файтингов 90-х. 
https://www.netflix.com/ru/title/80997338

Ответить
1

Сериал отличный, я только прифигел от качества русских субтитров у первого сезона.
Ужасный говноперевод.

Ответить
1

Мне только мучал вопрос, что это за задрот он такой, что из за обычной простуду играть не может 

Ответить
0

ну это же типичный японский троп, шаблон

Ответить
0

знаю, ну достоверность сразу в его задротство падает все равно 

Ответить
0

О, Найс. Забрал в список тайтлов.

Ответить
11

Прям памятник 

Ответить
–14

Булщит о "золотом веке видеоигр". Золотой век видеоигр идёт прямо сейчас. Столько игр и такой разной направленности, платформ и бюджета в те годы и не снилось никому.

Ответить
18

Выражение "Золотой Век" означает не разнообразие и обилие, а наивысшие достижения в какой-либо деятельности, стремительный прогресс, открытие новых горизонтов. А вот это...
 Столько игр и такой разной направленности, платформ и бюджета в те годы и не снилось никому

... не относится к Золотому Веку, ибо современные игры продолжают направления и достижения, заложенные тогда. Сейчас вполне себе обычный период в искусстве, когда оно становится популярным, получает больше денег и внимания, к нему обращается больше авторов и аудитория широкая. Ну то есть это обычная такая чётко сформированная индустрия. 

Ответить
0

Может быть, но мне кажется это больше на ностальгию бумеров похоже. Я хоть и сам бумер 38 лет, но мне приятней то, что сейчас происходит, а не нытьё про то, что "тогда трава была зеленее, и были настоящие пиксельные восьмибитные гении, не то, что сейчас." Просто мнение.

Ответить
5

Не, просто суть Золотого Века именно в таком стремительном развитии и прогрессе. Сейчас очень круто именно всё для авторов и потребителей - удобно, доступно, всего банально много. Но Золотым веком считается тот, где всё это стремительно зародилось. Скажем, сейчас для живописи тоже очень благоприятное время, но Золотым веком будет то время, где зародились все методики, всё было новым. То же и с играми. Не ностальгия, просто термин такой.) Трава всегда зелёная, пока искусство живо. 

Ответить
2

ОК, спасибо за объяснение :) Тогда понятнее.

Ответить
0

То-есть на пк золотой век это примерно начало 90ых и оканчивая 2тыс ?

Ответить
1

Думаю, стоит начинать не с 90-ых, а с 80-ых. 

Ответить
0

А что на пк такого значимого вышла в 80ых ? 

Ответить
4

Ultima, Eye of Beholder с Wizardry и M&M, Elite. Много чего. 

Ответить
0

Понятно, у меня просто пк больше ассоциируется с doom'ом допустим. Видимо сказывается возраст молодой 

Ответить
1

Вторичность и посредственность.
Сейчас "век красивых фантиков видеоигр"

Ответить
0

Чувак, ты когда-нибудь задумался над тем, что Золотой век русской поэзии - это Пушкин и Лермонтов, а Серебряный - это заколебет перечислять имена крутых поэтов?

Ответить
4

Этих документальных книг, сериалов и фильмов про доисторические игры уже хоть жопой жуй. Подвезли бы материалов про 2003...2007. там как раз развивалось и железо, и софт семимильными шагами. Плюс, выходило много интересного дерьма.

Ответить
3

Серии умершие в 3д 

Ответить

Точный Гоша

2

Ну The Movies/Toys That Made Us тоже на Нетфликсе очень годные были и если тут будет так же, но про игры то интересно. Правда подборка конечно "интересная", но судя по скринам не полная ибо тот же Марио явно будет упоминаться.

Ответить
–3

Netflix

"Супер Марио должен был быть Супер Марией, но помешал патриархат!"

"Соник эйблист, он учит бежать быстрее всех, а не дожидаться отстающих!"

"Final Fantasy 7 показывает негров террористами, транссексуалов - мужчинами, а лучших девушек - посещающими церковь!"

"В Doom всего одна женщина, да и та изображена, как стереотипная феминистка!"

И т.д.)

Ответить
2

не играл в FF7, но теперь захотелось

Ответить
0

Я поиграл в седьмую финалку уже на излете юности, ностальгического фактора явно не было - и все равно зацепило. Очень сильная вещица.

Ответить
2

В индустрию!

Ответить
0

 на играх конца 20 века

Интересно, создатели Space Invaders знали в 1978 г., что они живут в конце 20 века?

Ответить

Точный Гоша

Runciter
1

Ну все что после 75 концом считается если на 4 части делить)

Ответить
2

Надо делить на 3 части, начало века, середина и конец) Тогда в конец попадает все после 1966 года)

Ответить
0

А если на пять то уже не в последней

Ответить

Точный Гоша

Александр
1

Но на 5 никто и не делит 🌚

Ответить
0

Да? А я думал, это "последняя четверть" какая-нибудь. А "конец" - это хотя бы последнее десятилетие...

Ответить

Точный Гоша

Runciter
0

Ну тогда и Финалку нельзя ибо 88 или когда там там она вышла это не конец.

Ответить
0

Технически верно же.

Ответить
0

А фильм про playstation где выйдет?

Ответить
0

Если тогда был золотой век игр, то какой век сейчас?

Ответить
0

Есть что то о чем ещё не снимали Нетфликс?

Ответить
0

Золотой век это 90-е, нулевые, максимум десятые

Ответить
0

Уууу ,сюка!

Ответить
0

Гм, любопытна

Ответить
0

По сути, про кармака и ко можно целый художественный фильм снять(сценарий уже есть). Тоже самое и про соника. А вот с финалкой вопрос, вопрос . Я бы кстати посмотрел экранизацию "Властелины дума" и "Консольные войны"

Ответить
–1

меня одного занимает вопрос, окажется Бун геем, Кармак трансгендером, а придумавший Соника негром? или это будет про "Золотой Век угнетения"?

исключительно в виду событий последних лет и нетфликсов.

Ответить
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }