Создатель Cyberpunk об индустрии видеоигр: «Это больше похоже на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие»

По словам Майка Пондсмита, разработчикам зачастую не хватает прямого контакта с фанатами.

Создатель Cyberpunk об индустрии видеоигр: «Это больше похоже на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие»

Во время своей речи на фестивале PAX Online геймдизайнер и автор оригинальной Cyberpunk 2020 поделился мыслями по поводу различий между индустрией настольных и видеоигр.

С его точки зрения, начинающим создателям «настолок» намного легче «влиться» в дело, так как им куда проще найти прямой контакт с известными деятелями. А те, в свою очередь, охотнее идут навстречу, помогая советами о том, как вообще устроен этот бизнес и как запустить собственную компанию. К примеру, сам Пондсмит познакомился со Стивом Джексоном, придумавшем «Манчкин», в качестве фаната, задав ему вопрос на конвенции.

Однако в индустрии видеоигр, заметил геймдизайнер, невидимая «стена» между поклонниками и разработчиками куда плотнее. Из-за того, насколько крупными могут быть некоторые студии и проекты, многие фанаты часто не знают, кто именно трудился над той или иной игрой. В этом смысле работа в этой индустрии сродни работе в большом кино.

Видеоигры больше похожи на Голливуд, и ставки тут тоже сумасшедшие. И проблема с тем, чтобы напрямую обратиться к фанатам, поговорить с ними, здесь куда серьёзнее. Между вами и аудиторией, которая играет в ваши игры, стена, понимаете? Часто поклонникам даже не сообщают, кто сделал конкретную игру.
Удивительное дело, когда люди, покопавшись немного, спрашивают меня: «А ты над этим работал?» Да, работал.

Майк Пондсмит, геймдизайнер

Пондсмит считает, что дело в том числе в гигантских бюджетах, с которыми приходится иметь дело разработчикам видеоигр. На то, чтобы придумать и пустить в печать «настолку» уходит в десятки и даже сотни раз меньше денег. Геймдизайнер даже привёл пример из собственного опыта.

Я могу сделать довольно неплохую игру и потратить на печать, скажем, 10 тысяч долларов, максимум. Когда я работал над своей первой крупной видеоигрой, то спросил: «А какой у нас бюджет?» И мне ответили: «20 миллионов долларов».
Я сразу подумал: «Это что, теперь я в ответе за то, на что пойдут эти двадцать миллионов? Охренеть». Так что да, ставки тут выше.

Майк Пондсмит, геймдизайнер

Возможно, под «первой крупной видеоигрой» Пондсмит имеет в виду MMORPG по «Матрице», вышедшей в 2005 году. Он трудился над ней вместе со студией Monolith в качестве одного из дизайнеров.

Однако, по словам автора Cyberpunk, он знает, что несмотря на все трудности, даже в индустрии видеоигр можно найти людей, которые будут готовы пойти на диалог и помогут новичкам. А делу способствуют конференции разработчиков и игровые фестивали.

11K11K открытий
89 комментариев

И проблема с тем, чтобы напрямую обратиться к фанатамЗаходи на реддит или местный ДТФ и общайся.
Только полный комплект химзащиты надеть нужно не забыть.

Ответить

Написал один из главных душнил.
Понимаю.

Ответить

Вот этим охуенны GGG кстати. Почти все что вижу на сабреддите Path of Exile(кроме мемасов), спустя время читаю в патчноуте.

Ответить
Ответить

Скорее калоши и перчатки резиновые. 

Ответить

В Street Fighter V получился очень херовый старт, много недовольных.
Сотрудники пытались идти на контакт, собрать инфу от фанов для разрабов, но получали ушаты говна, скандал раскручивался ещё сильнее, мемы становились жёстче, ритм в барабанах твиттер-людоедов громче и сотрудников тут же их увольняли.

Сообщество вопило про нехватку коммуникаций но продолжало стрелять в гонцов. Так что это дело такое.

Ответить