Глава Take-Two Штраус Зельник: игры должны дорожать, а у облачного гейминга сомнительное будущее

Главное из интервью с CEO корпорации.

Глава Take-Two Штраус Зельник: игры должны дорожать, а у облачного гейминга сомнительное будущее
1010 показов
17K17K открытий

Цены на игры не растут уже почти 15 лет, в то время как затраты на разработку увеличились в два или три раза.Жаль, что он забыл упомянуть, что крупные тайтлы от именитых студий стали подобием мобильных помоев.

Ответить

подобием мобильных помоев

А не подскажешь игру на мобильник, подобием которого стал новый God of War, Spider-Man, Control, Ghost of Tsushima? Или опять набрасываем на вентилятор?

Ответить