Онлайн магического шутера на Unreal Engine 5 в Steam не превысил 800 человек.
Там не то что низки, там околонулевые продажи. А разработка стоила скорее всего не так мало
Как утверждают, её делали пять лет. С одной стороны это смешно, а с другой реально грустно
Там не то что низки, там околонулевые продажи. А разработка стоила скорее всего не так мало
Как утверждают, её делали пять лет. С одной стороны это смешно, а с другой реально грустно