Для такой большой страны как Россия, у нас не так уж и много своих игр. Я считаю, что дело тут не в кадрах (наши игроделы успешно работают в мировых студиях), а в низкой покупательской способности в стране, низких зарплатах в индустрии. Вот почему поляки смогли, а у нас нет своей студии сравнимого уровня?
До кризиса 2008 в России было до жопы "своих игр", количественно с уклоном в треш (Медиа-Сервис-2000, привет!) и русские квесты. Кризис и цифровые магазины убили экономическую базу для легкого заработка/развода издателя или инвестора на деньги, да и для любого игростроя. После такой Зачистки все халявщики ушли делать мобилки и ММО, а индустрия(=тусовка инди-мейкеров) "нормальных" игр началась с нуля, но затем 24 февраля "русский" игропром убила, а все беженцы ушли делать кипрский игропром.
Для такой большой страны как Россия, у нас не так уж и много своих игр. Я считаю, что дело тут не в кадрах (наши игроделы успешно работают в мировых студиях), а в низкой покупательской способности в стране, низких зарплатах в индустрии. Вот почему поляки смогли, а у нас нет своей студии сравнимого уровня?
До кризиса 2008 в России было до жопы "своих игр", количественно с уклоном в треш (Медиа-Сервис-2000, привет!) и русские квесты. Кризис и цифровые магазины убили экономическую базу для легкого заработка/развода издателя или инвестора на деньги, да и для любого игростроя. После такой Зачистки все халявщики ушли делать мобилки и ММО, а индустрия(=тусовка инди-мейкеров) "нормальных" игр началась с нуля, но затем 24 февраля "русский" игропром убила, а все беженцы ушли делать кипрский игропром.
И этот вопрос задаёт человек, называющий себя Иваном Голуновым?
Потому, Иван, потому.
Такой как СДПР точно нет студии, есть куда более мелкие, но не менее заметные проекты, например как Тарков.
Наши тоже могли до кризиса 2009 и безумного успеха мобилок