Обновление: Джейсон Шрайер спросил нескольких разработчиков из CD Projekt RED, был ли у них выбор между переносом релиза и шестидневной рабочей неделей. По их словам, такого разговора всё же не было — их просто уведомили о решении руководства.
Переработки и шестидневка безусловно плохо, но мне кажется только с таким отношением и прыжком веры создаются игры поколения.
Комментарий недоступен
Андертейл и прочие успешные инди передают привет.