Game Informer: большинство разработчиков Cyberpunk 2077 сами согласились перейти на шестидневную рабочую неделю

Компания могла снова перенести игру, но многие сотрудники были готовы к кранчам.

 Обновление: Джейсон Шрайер спросил нескольких разработчиков из CD Projekt RED, был ли у них выбор между переносом релиза и шестидневной рабочей неделей. По их словам, такого разговора всё же не было — их просто уведомили о решении руководства.
Game Informer: большинство разработчиков Cyberpunk 2077 сами согласились перейти на шестидневную рабочую неделю

В эфире подкаста The Game Informer Show журналистка Лиана Рупперт (Liana Ruppert) рассказала, как в польской студии пришли к решению временно перейти на «шестидневку».

Согласно её источникам в CD Projekt, это была не принудительная мера, исходящая от начальства. Руководство компании предварительно посоветовалось с сотрудниками, предложив два варианта: снова отложить дату релиза или работать сверхурочно до конца ноября. По итогам совещания большинство людей в штате согласились кранчить.

Рупперт подчеркнула, что ни в коем случае не поддерживает переработки в любом виде. Однако, как отметила журналистка, оценивая подобную ситуацию, нужно понимать разницу в менталитете и отношении к кранчам в США и в Польше, а также отдавать себе отчёт в том, что разработчики видеоигр чаще всего сами не могут точно оценить, сколько времени им потребуется.

По её словам, ни один из сотрудников CD Projekt RED, с которыми она общалась, не считает, что руководители компании эксплуатируют их труд.

Насколько я понимаю, это было не спонтанное решение, когда всем вдруг объявили, что переработки теперь обязательны. Судя по всему, перед этим было совещание, где компания оценивала разные варианты.

Общалась ли я со всеми, кто работает в CD Projekt RED? Нет. […]

Это сложный вопрос. И тему снова подняли в день, когда игра ушла «на золото». Я говорила с парой разработчиков, и одна из них сказала, что боится говорить, как она гордится трудом своей студии. Она сказала: «Я боюсь, что мне скажут на это». Но ведь люди не должны бояться таких вещей! Особенно учитывая, как долго эта игра находится в производстве. Они заслужили право гордиться тем, что сделали.

На вопрос о том, чувствует ли она, что выгорела и что ей пользуются, она ответила: «Нет».

Лиана Рупперт, журналиcтка Game Informer

После того, как информацию из подкаста распространили другие СМИ, её прокомментировал и репортёр Bloomblerg Джейсон Шрайер, ранее сообщивший о том, что переработки в польской студии — систематическая практика, которая длится годами.

Журналист подчеркнул, что общался с десятком сотрудников CD Projekt RED, а также привёл письмо главы студии Адама Бадовски от июля 2020-го. В нём тот извиняется перед родными и близкими разработчиков за то, что они «не могут присутствовать дома».

A Game Informer podcast recently suggested that my reporting on Cyberpunk 2077's crunch is incorrect. Nevermind that I've interviewed nearly a dozen CDPR devs. Here's an email from studio head Adam Badowski in June 2020 apologizing to the developers' partners for all the overtime https://t.co/MFCnpfQdQ8
Game Informer: большинство разработчиков Cyberpunk 2077 сами согласились перейти на шестидневную рабочую неделю
Недавно в подкасте Game Informer намекнули на то, что мой репортаж о кранчах во время работы над Cyberpunk 2077 неверен. Я не стану говорить о том, что пообщался почти с дюжиной разработчиков из CDPR. Вот электронное письмо от главы студии Адама Бадовски, где он извиняется за сверхурочные перед близкими работников.
A company embracing crunch culture doesn't make it evil or malicious or an industry villain. But I've never seen so many people jumping through hoops to try to deny or underplay reality the way they're doing for CD Projekt Red and Cyberpunk 2077
То, что компания принимает культуру кранчей как данность, не делает её злодеем индустрии. Но люди просто из кожи вон лезут, пытаясь преуменьшить серьёзность реальной ситуации. До случая с CD Projekt RED и Cyberpunk 2077 я не видел ничего подобного.

Шрайер также отметил, что не спрашивал никого из людей, работавших над Cyberpunk 2077, о совещании, где им предложили перенести игру или перейти на «шестидневку». По его словам, это был бы уникальный для индустрии случай.

@nocapnic0 I haven't asked anyone about this specifically, but I've never heard of a company polling all of its workers to ask whether they should delay the game again. That doesn't really happen
Конкретно об этом я никого не спрашивал, но я никогда не слышал, чтобы компания опрашивала всех своих сотрудников, интересуясь, стоит ли снова перенести игру. Такого не бывает.

В ответ Рупперт заявила, что не пыталась опровергнуть сведения Шрайера, а в подкасте речь шла о том, что вся ситуация вокруг сверхурочной работы в CD Projekt RED куда сложнее, чем кажется.

@jasonschreier This is very disappointing. You can’t cram context into Twitter characters and we didn’t say anything about you. We didn’t even say about us, like you, just said what Devs said and talked about the spreading coverage, not your coverage specifically.
Очень обидно. Весь контекст нельзя уместить в один твит, а о вас мы ничего не говорили. Мы просто передали слова разработчиков и сказали, как информацию представляют в СМИ — конкретно о ваших статьях речи не шло.
213213
198 комментариев

Полная переписка Шрайера забавная

152
Ответить

Шраер порвался.

149
Ответить

Знатно Шраер порвался. Ну тут понять можно  задели такое раздутое ЧСВ теперь будет неделю срать в твитере 24 на 7 

92
Ответить

Капец Шраер чмошник

21
Ответить

Да этот нытик всех банит, если чего-либо уточнить или спросить. Меня тоже забанил на неделе. Он просто сраный журналист манипулятор, который использует комментарии персонала, иногда далеко не ключевого и не информированного в своих корыстных целях, для кликбейтов и своих книг.

1
Ответить

Марчин Ивинский: "Ребята, мы не успеваем, видимо, нам снова придется перенести игру".
Ребята из СД Проджектов: "Нет, Босс. Есть еще один выход, Босс"

99
Ответить

Бля, вспомнил эту сцену...

44
Ответить