Как создавали «Ведьмака 3»: смешные и любимые баги разработчиков

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 6 (финальная).

Как создавали «Ведьмака 3»: смешные и любимые баги разработчиков
11
8
1

Как создавали «Ведьмака 3»: что вырезали из игры

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 5.

Как создавали «Ведьмака 3»: что вырезали из игры
51
4
3
2
1
1
1

Как создавали «Ведьмака 3»: технологии и графика

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 4.

Как создавали «Ведьмака 3»: технологии и графика
40
1

CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек

С финансами у компании полный порядок — спасибо Cyberpunk 2077.

CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
248
76
22
21
7
2
2
2
1
1

Почему новое DLC для «Ведьмака 3» уже не слух, а реальность?

Куда гонишь брат, тебя дома ждут!

По имеющейся у нас скромной информации и то годовой давности, план разработки проектов.

4

Эхо прошлого | Реклама первой версии The Witcher (1997) от Metropolis Software

Их вы можете знать по таким играм как Gorky17, Archangel и Infernal. Первоначальную версию Ведьмака начинали разрабатывать ещё в далёком 1997 году и со слов её создателей, игра планировалась в жанре экшн-приключения с небольшими RPG-элементами типа прокачки, сайд-квестов и небольших сюжетных ответвлений. Разработка заглохла в основном из-за того, ч…

Эхо прошлого | Реклама первой версии The Witcher (1997) от Metropolis Software
11
2
2
1
1
1

Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 3.

Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге
11
1

Как создавали «Ведьмака 3»: геймдизайн и правило 40 секунд

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 2.

Как создавали «Ведьмака 3»: геймдизайн и правило 40 секунд
7
2
1
1

Как создавали «Ведьмака 3»: препродакшн всему голова

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 1.

Как создавали «Ведьмака 3»: препродакшн всему голова
11
5
3