Визуальный стиль игры и самих Палов, как признался создатель, получился по счастливой случайности. Они начали с создания существ в стиле аниме из хранилища активов Unity и затем перешли на движок Unreal Engine, где большинство эффектов были реалистичными. Как признается Мизобе, совместить мультяшных монстров и фотореалистичное окружение было одной из самых сложных задач, но результат того стоил — на выходе получился свежий визуальный микс, к которому игроки не привыкли.
Комментарий недоступен
Очень жду на switch, чисто посмотреть как блядей карежит.
С чего?
разрабатывать «трипл-эй» проектыAAA пишется короче.
Да, но мне нравится трипл-эй
Бля, я купил игру, но так и не поиграл до сих пор. Нахуя купил