Кранч убивающий: главное из расследования о разработке Battle for Middle-earth

Как сотрудники почти полгода жили на рабочем месте, а им за это ещё и не платили.

Кранч убивающий: главное из расследования о разработке Battle for Middle-earth
2323 показа
10K10K открытий

Я недавно перевел давнюю статью IGN о создании Metroid Prime Trilogy. Так там при разработке первой Metroid Prime тоже были дикие переработки, люди чуть ли не спали на своих рабочих местах месяцами и пр. Плюс из-за идиотского руководства на ранних стадиях немало людей или уволилось, или было уволено этим руководством. Но блин, результат того стоил, ибо MP - абсолютный шедевр.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить