Сотрудники игровой индустрии рассказали о «больных мозолях» своей профессии в рамках флэшмоба AsAGamesWorker

Они выступают против ненормированного рабочего дня и кранчей.

Сотрудники игровой индустрии рассказали о «больных мозолях» своей профессии в рамках флэшмоба AsAGamesWorker
5.2K5.2K открытий

Какая всё же милая ситуация. Разработчики хотят, чтобы их считали "людьми" в условиях капитализма и работе на крупные компании.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

они хотят чтобы их считали людьми, а вот клиенты которые покупают их "труд" как раз расходный материал, на который насрать...

Ответить