Я до сих пор не понимаю, ну как так обосраться можно было? Они что, вообще не понимают в играх и индустрии? Зачем изначально ставить такие сроки и затевать всё это, если сразу понятно что получится полная хуйня и они не успеют?
В проектах такого масштаба на все сроки можно насрать со шкафа, их никто никогда не оценивал правильно и еще долго (до хорошего, качественного ИИ, который заменит менеджмент) не сможет. Разные компании отличаются только тем, насколько сильно они ошибаются в оценке сроков, а опытные менеджеры отличаются друг от друга тем, насколько более точную оценку промаха по оценке сроков они закладывают для управления. Ни один опытный менеджер не поверит оценке сроков лидов, но виду не подаст. Инвесторам, конечно, такие штуки не сообщают.
К тому же у разных департаментов разные промахи. Например, художникам плюс-минус можно верить, аниматорам можно верить, но закладывать в плюс, а кодерам (понятно, зависит от квалификации, задач, архитектуры проекта), бывает, вообще верить нельзя, можно оценку умножать на полтора, на два, на пять, на десять и все равно молиться.
Адекватные оценки сроков можно делать на конвеерах (не будем показывать пальцем), хотя и там всякое случается.
Да камон, это геймдев, маркейтинг тянет в одну сторону, разрабы в другую. Никто никогда не успевает в сроки полностью, всегда остаëтся беклог багла и недоделаных фич. А про кранчи вобще странно читать, они были есть и будут в геймдеве. Если ты не хочешь кранчить ты уходишь работать в софт.
Я до сих пор не понимаю, ну как так обосраться можно было? Они что, вообще не понимают в играх и индустрии? Зачем изначально ставить такие сроки и затевать всё это, если сразу понятно что получится полная хуйня и они не успеют?
В проектах такого масштаба на все сроки можно насрать со шкафа, их никто никогда не оценивал правильно и еще долго (до хорошего, качественного ИИ, который заменит менеджмент) не сможет. Разные компании отличаются только тем, насколько сильно они ошибаются в оценке сроков, а опытные менеджеры отличаются друг от друга тем, насколько более точную оценку промаха по оценке сроков они закладывают для управления. Ни один опытный менеджер не поверит оценке сроков лидов, но виду не подаст. Инвесторам, конечно, такие штуки не сообщают.
К тому же у разных департаментов разные промахи. Например, художникам плюс-минус можно верить, аниматорам можно верить, но закладывать в плюс, а кодерам (понятно, зависит от квалификации, задач, архитектуры проекта), бывает, вообще верить нельзя, можно оценку умножать на полтора, на два, на пять, на десять и все равно молиться.
Адекватные оценки сроков можно делать на конвеерах (не будем показывать пальцем), хотя и там всякое случается.
Когда ставили сроки - верили, что успеют. Ошиблись, недооценили объем работ.
Да камон, это геймдев, маркейтинг тянет в одну сторону, разрабы в другую. Никто никогда не успевает в сроки полностью, всегда остаëтся беклог багла и недоделаных фич.
А про кранчи вобще странно читать, они были есть и будут в геймдеве. Если ты не хочешь кранчить ты уходишь работать в софт.
С третьей халвой прокатило, там сроки затянулись на НАВСЕГДА.