Black Myth: Wukong привлекает туристов к реальным локациям из игры
Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря культурному и экономическому эффекту, который она оказала на страну.
Игра, вдохновлённая классической китайской мифологией, собрала более 2,2 миллиона одновременных игроков на Steam, став самой популярной одиночной игрой на платформе. Её успешный релиз вызвал всплеск интереса к китайской культуре и, что немаловажно, способствовал росту внутреннего туризма.
По данным Шаньсийского провинциального департамента культуры и туризма, игра включает 36 реальных локаций по всему Китаю, из которых 27 расположены в провинции Шаньси. Сразу после выхода игры поисковые запросы о Шаньси увеличились на 10%, а интерес к таким городам, как Датун и Шуочжоу, вырос на 20%.
Как сообщает Global Times, заказы на билеты в живописное место Сяоситянь, одно из представленных в игре, выросли на 236% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Дополнительно, онлайн-платформа для путешествий Fliggy отметила удвоение интереса к Шаньси по сравнению с предыдущим месяцем. В частности, значительный рост популярности наблюдался в таких местах, как храм Юхуан, храм Чунгфу, Сяоситянь в округе Сисянь, храм Тефо и храм Шуанлинь.
Для местной экономики это позитивный сигнал. По словам представителя Шаньсийского департамента культуры и туризма, с 2022 года проводились координированные рекламные кампании с разработчиками игры в ключевые моменты, что уже привлекло некоторое внимание. Теперь, когда игра вышла, её высокотехнологичная и цифровая презентация не только оживила древнюю архитектуру Шаньси, но и открыла новые перспективы для развития культурного туризма в провинции.
Black Myth: Wukong доказала, что видеоигры могут быть мощным инструментом не только для популяризации культуры, но и для стимулирования экономического роста. Узнать больше о реальных локациях, вдохновивших игру, можно на Trip.com, а также на платформах 80 Level Talent, Telegram, Instagram, Twitter, LinkedIn, TikTok и Reddit, где регулярно публикуются аналитические материалы, последние новости и уникальные произведения искусства, связанные с игровым миром.
Источник: 80.lv
Перевод от маннервейв / mannerwave (подписывайся на мой канал, где я публикую не более трех постов в день на тему игровой индустрии)
Гы, он сказал сисянь.