Как формируется наше поведение в игре, почему бесят промахи в XCOM, и радуют лутбоксы. Осторожно, много текста.
Есть такой дизайнер Jason VandenBerghe. На GDC'18 делал доклад на тему чего хотят игроки и вот это как раз было именно научное погружение в тему (на мой более призкмленно-практический взгляд)
https://www.gdcvault.com/play/1024939/Drives-Helping-More-Players-Get
Спасибо!