Super Data в своём новом отчёте предположили, что суммарные продажи очков виртуальной реальности за 2016 год составили шесть миллионов единиц.
Ну и там, скорее, речь идёт не о том, что Oculus выбирают геймеры, а о том, что Oculus делает ставку на игры и социальные приложения, что в дальнейшем может привести к глубокому проникновению Rift в потребительский сегмент рынка.
Замечания по делу, поправили.