«Успешный запуск — это когда игроки просто не заметили проблем»: почему онлайн-игры оказываются «сломанными» на релизе

По словам разработчиков, избежать всех трудностей не помогут ни бета-тесты, ни дополнительное время.

«Успешный запуск — это когда игроки просто не заметили проблем»: почему онлайн-игры оказываются «сломанными» на релизе
15K15K открытий
11 репост

Ну не знаю, Sea of thieves, такая же без контента на старте как и другие игры-сервисы, на релизе вышла вылизаной и без багов, по сути. Игралась отлично, да ещё и оптимизирована очень хорошо.
Кто-то хочет и может делать за 6 лет хорошо, кто-то нет.

Ответить

Прошел год, контент хоть завезли?

Ответить