В одном ряду с алкоголиками и наркоманами: пропаганда вреда видеоигр из 80-х

Если вам кажется, что борьба с видеоиграми в наше время иногда переходит рамки разумного, то вы, наверняка, не видели, что происходило в Америке в начале 80-х.

В закладки

В то время на аркадных автоматах вышла суперпопулярная игра Pacman, которая увлекла миллионы молодых людей, и не оставила равнодушными тех, кто постарше. Вот только старшее консервативное поколение оказалось не очаровано, а разочаровано новым развлечением и, в лице политиков, публичных личностей и представителей прессы, развернуло мощную антивидеоигровую кампанию.

Американский историк и исследователь Кэт Дэспира в своём блоге собрала самые яркие примеры пропаганды вреда видеоигр из печатной прессы того времени и дала пояснения к ним.

Spase Invaders и болезненная зависимость к этой игре. Так представили геймеров читателям газеты The Jackson Sun в номере от 4 августа 1980 года.
Пародия на сказку «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями». В одном из эпизодов главный герой, чтобы победить стаю крыс, начал играть им на дудочке мелодию и те пошли за ним в воду, где и погибли. Здесь, очевидно, Пакман ведёт к погибели детей.
Как бы тонкая сатира на безучастность правосудия к проблеме видеоигр. Фемида изображена пьяной, растерявшей свое достоинство женщиной, которая сперва критикует парня за бессмысленность его увлечения, а потом просит четвертак, чтобы продолжить играть.
Иллюстрация к статье, в которой говорится, что в 1982 году более трети населения Америки получили сердечный приступ из-за видеоигр.
Новая библиотека остаётся без посетителей в день открытия, а единственный гость спрашивает, где здесь автомат с Пакманом. В 80-е в Америке наблюдался спад грамотности населения; многие считали, что причиной тому стали видеоигры.
Увлечение видеоиграми, согласно этой иллюстрации, приводит к множеству социальных отклонений, включая употребление наркотиков и склонность к насилию.

Одна из причин, почему видеоигры были так атакованы со стороны консервативного общества — его представителей беспокоило, что играми увлеклись даже «невинные девушки», которых, как считали консерваторы, пристрастили к этому обманным путем и против воли.

Иллюстрация к статье «Видеоигры вселяют страх в сердца родителей».

Зомбированный ребёнок показывает, что он всё проиграл. Позади него справа лежит ещё один такой же, а над ним — плакат с призывом избавиться от зависимости.
«Видеоигры  — это смерть», заявляет иллюстрация к одноимённой статье.
В 80-х многие американские мужчины считали, что видеоигры разрушают их семьи, потому что в них играют и дети, и жёны. Иллюстрация к статье «Видеоигры против папы».
Существо, в котором не осталось ничего человеческого из-за его увлечения видеоиграми.
Неужели мы растим нацию видиотов?

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Гена Грязнов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 126, "likes": 125, "favorites": 80, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 42011, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 06 Mar 2019 17:00:13 +0300" }
{ "id": 42011, "author_id": 27305, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/42011\/get","add":"\/comments\/42011\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/42011"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

126 комментариев 126 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
86

В 80-х многие американские мужчины считали, что видеоигры разрушают их семьи, потому что в них играют и дети, и жёны. Иллюстрация к статье «Видеоигры против папы».

А потом вышла World of Tanks и стрелочка повернулась.

Ответить
49

Так было и с телевидением у прошлого поколения. И так будет со следующим - готовьтесь, будете говорить своим детям: "ну что ты сидишь, слюни пускаешь в своём нейро-шмейро шлеме! Лучше бы вон, в дотку с друзьями сходил раскатал"

Ответить
6

Так было и с телевидением у прошлого поколения.

А там тоже была правда. Старики живущие перед телевизором тяжёлое зрелище. Часами пырятся, едят и щёлкают каналы один за другим. А на экране бесконечные ток-шоу в которых все орут.

Ответить
1

Так я уже так говорю, про интерактивное кино на на мини пк с ограниченной ос и геймпадом в виде дефолтного способа управления.

Ответить
1

Геймпад всегда был дефолтным способом управления в играх

Ответить
0

Человека рожденного после 2000-го года сразу видно ))

Ответить
0

Я 87 года рождения.
Atari 2600 о чем нибудь говорит?)

Ответить
0

Atari 2600 о чем нибудь говорит?)

большая часть игр там - порты с аркадных автоматов.

Ответить
0

У игровых автоматов есть клавиатура?
Про 90% портов - это неправда
И про большую часть - тоже)

Ответить
1

У игровых автоматов есть геймпад?

Ответить
1

У игровых автоматов есть специализированное устройство ввода (обычно джойстик и кнопки), аналогом которого является по сути геймпад. Я это имел ввиду

Ответить
1

https://en.wikipedia.org/wiki/Gamepad

Нет в игровых автоматах аналога геймпада. На игровых автоматах аркадный контроллер, и если уж сравнивать, он ближе к клавиатуре по взаимодействию.

https://en.wikipedia.org/wiki/Arcade_controller

Ответить
0

Согласен, не очень точно подобрал слово. Ну ты же в противовес геймпаду явно не джойстики с аркадных автоматов ставил, а клавиатуру с мышью.

Ближе к клавиатуре по взаимодействию?))) Лолчто

Ответить
0

Суть была в том, что современная консоль - это ПК с ограниченными возможностями за цену полноценного пк.

И на клаиатуре и на аркадном контроллере мы давим на кнопки сверху вниз всеми пальцами, а не исполняем кульбиты большим, как в геймпаде.

Ответить
0

Да мне насрать на суть консоли и ПК. Я играю на ПК. С геймпада.

Аркадный игровой контроллер относится к специализированным устройствам ввода, таким же как геймпад, руль, джойстик и так далее, тогда как клавиатура и мышь - к универсальным. Не ясно что тут ещё обсуждать.

Ответить
0

Я пытался понять что вы находите в геймпаде, купил, подключил, сел играть в слешеры и платформеры, на следующий день выключил, где то в чулане валяется. Пробовал Dark Souls, MGR, фабле 3 и психонавтов. С клавомыши намного удобнее.

Ответить
0

Я на диване играю с телека, у меня пк типа как консоль по способу игры. После работы нет никакого желания перед монитором сидеть. Но вообще от игры зависит. Странно, что в МГР на клавомыши было удобнее, наверное дело привычки

Ответить
0

Мне неудобно крутить камерой с геймпада )

Ответить
0

Есть свои плюсы и минусы у геймпада и клавиатуры с мышью. Плюсы геймпада - большое количество аналоговых осей (можно в гонках дозировано нажимать на газ и тормоз напрммер), виброотдача, эргономичность, возможность игры без твёрдой поверхности стола (на мой взгляд самый важный). Плюсы клавиатуры и мыши - большое количество клавиш, точность и скорость прицеливания. На мой взгляд комфорт игры зависит в первую очередь от того, подо что игра дизайнилась - клавомышь или геймпад. И как сильно разрабы постарались в реализации каждого из способов управления. Сча даже в шутаны бывает интереснее с геймпада играть, в том же титанфолл 2 мне больше ощущения с геймпада нравятся. Но к сожалению не везде так стараются; биошок инфинит на клавиатуре с мышкой приятнее играется например)

Ответить
0

Вообще моим первым игровым устройством была вот такая штука. Год 93 наверное)

Ответить
0

Мастер систем? Я в денди у друга играл, потом MD2 купили. Потом PS, ПК и все, с тех пор боярю.

Ответить
0

Это типа денди, но выглядит как сега, да)

Ответить
0

И не знаете что 90% жанров родились или на игровых автоматах или на пк?

Ответить
0

А до телевидения такие же страшилки рассказывали про компактные проигрыватели и радиоприемники, когда они появились. :) А до того - про радио вообще. А до того - про кино. А еще раньше - про развлекательную бульварную литературу.

Ответить
22

почему то при виде этой картинки у меня возникает один вопрос - G-Man ты ли это?

Ответить
13

Rise and shine mr Pacman.

Ответить
0

теперь тоже его вижу ;)

Ответить
14

Откуда в каждом поколении снова возникает эта консервативная зараза?!

Ответить
–5

А по-моему очень актуально как никогда. Знаю многих людей, которые плотно подсели и замазали огромный кусок своей жизни видеоиграми-играми.

Ответить
11

И что, они неполноценные какие-то? Их способ проживать жизнь, хуже вашего?

Ответить
10

Вообще-то социальная депривация это не шутки.

Ответить
6

Да как бы похер, их жизнь, их дело, как жить

Ответить
–3

Вы можете так считать, но на деле жизнь сложнее.

Ответить
6

Вы можете так считать, но на деле жизнь сложнее

Ответить
0

Раз вы такой умный, то ответьте, пожалуйста, с какого возраста человек способен определяет, как ему жить. И что делать с людьми, которые по тем или иным причинам не способны по взрослеть.

Ответить
1

С 5 лет

Ответить
1

Вопросов больше не имею.

Ответить
5

А ты позапрослел?) А то на твоей странице игрушки какие то, поезда)

Ну а если серьёзно, какой то «взрослой» жизни уже давно не существует. Есть игра в жизнь, что у взрослых, что у детей. Игра в работу, игра в семью, в бизнес, политику и так далее. Единственное реальное событие с которым человек сталкивается - это смерть

Ответить
1

Увы, нет, не могу честно этим похвастаться. Конечно, поезда не имеют к этому ни малейшего отношения.
Ваш подход имеет право на жизнь, но он плохо прогнозирует и реагирует, когда прилетит по шапке. Только если вы не законченный циник, который зашёл на N лет на картинки посмотреть, тогда он работает без сбоев для вас.

Ответить
3

Прилетит по шапке всем, рано или поздно

Ответить
0

Несомненно. Разница в том, как это скажется на человеке, и какова будет его реакция.

Ответить
0

Лол со смертью столкнуться невозможно

Ответить
0

Возможно, когда умирает кто то из близких людей, или когда тебе ставят смертельный диагноз

Ответить
0

Э не, это всё еще часть игры. Речь же шла о смерти как о событии, завершающем жизнь субъекта - с ней невозможно столкнуться, потому чтобы сталкиваться с чем-либо нужно быть :3

Ответить
0

Смотря с каких позиций смотреть, мне все таки кажется что смерть близкого человека - это уже не игра. Это как раз реальное событие, с которым человек сталкивается. Вообще на эту тему Бодрийяр много писал. «Символический обмен и смерть» например.

Ответить
3

Человек мера всех вещей, пшел вон, платоник чертов!

Ответить
–4

Мамку свою погоняй, фуфлыжник.

Ответить
2

А вот за такое и цикутой напоить могут

Ответить
0

Спасибо, но я не люблю мальчиков.

Ответить
1

Особенно когда она вызывается бухлом.

Ответить
2

Представь себе да. Когда человек днем и ночью сидит за дотой и линеечкой, живет в своем выдуманном мирке, гробит свое здоровье и десоциализируется. Это вообще не норма.

Ответить
13

Лул, а чем это принципиально отличается от того, чтобы по 8 часов в день въебывать на работе, потом дома выслушивать мозгоебство от жены, смотреть какой нибудь сериал перед сном, и на следующий день все заново?

Ответить
–4

Причем тут мозгоебство от жены и работа по 8 часов к задротству как болезни?
Сравни лучше еще с алкашами с помойки.

Ответить
9

Может мы все больны?) А чем жизнь алкаша с помойки хуже твоей? Там тоже свои плюсы есть - алкаш с помойки хуй клал на мнение общества, в некоторой степени более свободный человек, чем многие из нас

Ответить
–3

Хотя да, чего это я, на сайте для задротов и анимешников что-то несусветное леплю про то, что игры как-то могут влияють на здоровье, личную жизнь и т.д. Консерватизм какой-то.
Это все-равно, что на христианском форуме писать, что бога нет, ожидая положительную реакцию сообщества.

Ответить
6

Да чувак, здоровье и личная жизнь - это не универсальные ценности.

Ответить
0

По-моему здоровье и личная жизнь это как раз универсальные ценности))

Ответить
3

Если бы это было так, все бы занимались спортом, были физически подтянутыми, ели бы только здоровую и полезную пищу, не употребляли бы алкоголь, не курили бы, и так далее.

Ответить
1

Не надо передергивать, так можно абсолютно про любую вещь сказать. Для многих деньги это ценность, но что-то не видно что все на крутых яхтах плавают и обвешены полностью золотом. Это не так работает.
Тяга к личным отношениям - это инстинкт, который заложен человеку с рождения. И от него никуда не убежишь. А без здоровья вообще ничего не будет. И пока здоровье в молодости есть, его не ценят. Но рано или поздно это осознают.
Вот почему личные отношения и здоровье в полном смысле этого слова УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ценности. Они нужны всем.

Ответить
1

Верные вещи говоришь, просто у отвечающих скорее всего нет такого опыта или понимания. Со временем дойдет.

Ответить
0

Можно подумать у всех есть возможность ходить в цепях и ездить на яхте. Деньги заработать надо, для кого деньги являются высшей ценностью, тот старается этой цели достигнуть любыми способами, и это заметно по поведению. Так же как и для люди, стремящиеся к семейной жизни, предпринимают определенные действия для этого. Для того, чтобы вести здоровый образ жизни, не нужно чего-то достигать, достаточно себя в чем то ограничивать.

Когда же человек бухает или курит в ущерб своему здоровью, он ставит удовольствие от этого выше здоровья. Многие продолжают курить и бухать даже с циррозом печени и раком лёгких. Следовательно здоровье не является такой уж универсальной ценностью. Отношений точно так же многие абсолютно сознательно избегают.

А если мы про игры говорим, то хотелось бы услышать какой именно вред оказывают на здоровье игры, даже в самых харкдорных вариантах. Кроме туннельного синдроме ничего в голову не приходит

Ответить
0

Ну для примера игровая зависимость как болезнь, головная боль, давление, ухудшение зрения, искривление останки, нервное истощение, ухудшение потенции, гастрит + десоциация в обществе.

Ответить
0

Есть какие то научные данные на этот счёт? Как минимум ухудшение зрения - это миф. Головная боль - это не болезнь, а симптом. Искривление осанки и остеохондроз не актуальны, если играешь на геймпаде. Про ухудшение потенции и гастрит от игр впервые слышу.

Ответить
9

Вообще это я к тому, что каждому своё место в мире. Если человека устраивает его образ жизни, не надо к нему со своей системой ценности лезть. Самый последний алкаш или геймер может смотреть на тебя как на жалкого раба общества, вынужденного жить так, как принято, пока он живет так, как ему нравится. У каждого своя правда. Если человека все устраивает и он не приносит своим образом жизни реального вреда окружающим, не надо высокомерных осуждений и попыток помочь, далеко не все в этом нуждаются

Ответить
–6

Звучит как будто надо поебательски ко всем относится, типо это их жизнь, пусть творят, что хотят. Вот только человек - это существо социальное. И так принято в современном обществе, что поебательское отношение даже законодательно наказывается, например если не помог нуждающему в трудную минуту от преступления, стоял и смотрел и т.д.
Те же нарики, алкаши, педофилы никому плохого не делают, все по обоюдному и тихонько никому не мешают. Так что поощрять их теперь или вести себя как тупой хиппи, которому на все похуй лишь бы его не касалось? Моя хата скраю(с)
Так вот, человек существо социальное и если он живет с такими же существами, то нужно придерживаться правил социума, какими бы они не были, иначе он просто пропадет, по другому никак.
Если социум говорит, что задротство это плохо, не надо категорично все воспринимать и делать надуманные выводы, что кругом одни "консервы, а я дертаньян". Это значит, что наплевательское отношение - это не норма в современном цивилизованном мире.

Ответить
3

Педофилы то особенно никому не мешают...

Ответить
3

Надо уважительно относиться к выбору других. Правила социума - штука очень изменчивая, и относительна. В некоторых социумах есть правило забивать женщин камнями, например. Или доносы писать.

Ответить
4

Согласен, заебали моралфаги и всякие советчики, как тебе нужно жить, жизнь бессмысленна всё равно)

Ответить
1

Одна дезадаптация от другой дезадаптации - ничем не отличается.
Дезадаптация от жизни без нее принципиально отличается высоким риском проебать что-нибудь, без чего потом будет очень больно. Или мучительно стыдно.
И в принципе каждый сам себе могилу роет, но если мы к человеку хорошо относимся - нет ничего страшного в том, чтобы порекомендовать ему сделать с этой ситуацией что-нибудь.

Ответить
1

Для многих мучительно больно и мучительно стыдно существовать так, как все

Ответить
2

Этот комментарий лучше будет смотреться там внизу, под арией наркомана.

Дезадаптация имеет мало общего с "как все" или "не как все". Дезадаптация - это хрупкость и потеря гибкости. Когда зона комфорта сжимается в точку, а все что на сантиметр в сторону превращается в кромешный ужас, лишающий воли и способности действовать.
Никто не желает этого на самом деле. А если желает - то врёт.

Ответить
0

Да так вроде все живут, плюс минус. Просто точка комфорта разная у людей. Для кого то любимый человек является точкой комфорта, и его потеря воспринимается как конец жизни.

Ответить
0

Ну это рассуждение из разряда "у каждого человека бывает депрессия".
Нет, не все, нет, не у каждого.

Ответить
0

Человека с депрессией все устраивает в своей жизни? Я вёл речь о людях, которые полностью удовлетворены своим положением. Ты же мне пишешь про кромешный ужас и депрессию. Хотелось бы конкретики, о чем вообще разговор? Человек 20 часов в сутки играет в онлайн игры, не работает? На что он существует? Есть какой то источник дохода? Ножи может в кс го продаёт, я хз? Ну тогда в чем проблема? Какой ему нужен сантиметр в сторону? Семья, работа? Или приходит чувак после работы и вместо жены и ребёнка залипает в танки? Ну тогда это уже напряг для окружающих, о чем я тоже писал.

Ответить
1

Нихрена ты загнул. На работе въебывать бывает приятно (да и деньги платят, на которые можно расширить свои источники удовольствий), жены бывают адекватные (про мозгоебство от жены обычно пишут школьники-студенты, которые жен в глаза не видели), перед сном можно не только сериалы смотреть. И каждый день может быть разнообразным даже с таким набором.

Люди пишут не про то, что "игры зло, геймеры долбоебы, прожигающие жизнь", а конкретно про те случаи, когда человек слишком уходит в игры и просирает жизнь. Сам просрал 3 или 4 года, так что знаю о чем говорю. Социальная дезадаптация (когда любая компания вызывает ужас, даже близкие), частые депрессии с ощущением полной никчемности и бессмысленности существования, и острое желание что-то изменить, которое так и остается желанием. Из этого очень сложно вылезти, так что это опасно и вредно.

А если человек просто игры любит, но не задротит буквально круглые сутки, забивая на все вокруг - ну так в этом ничего плохого нет. Обычное хобби.

Ответить
0

Я не понимаю что значит «просирает жизнь». Если человек получает удовольствие от того, чем он занимается, значит не просирает. А если не получает удовольствие, не очень понятно, зачем он этим продолжает заниматься. Возможно это удовольствие мешает другим видам удовольствия, которые он бы хотел получать, и он неудовлетворен своей жизнью. Но ведь я уточнил, что веду речь о людях, которых устраивает их способ существования. Если же их это не устраивает, возникает другой вопрос, а точно ли проблема в играх? Либо у человека есть другие серьезные проблемы? Я не думаю, что человек, у которого нет проблем с социализацией может настолько увлечься играми, чтобы отказаться от общения с социумом и в последствии начать его избегать.

Да и вообще я не игры защищаю, меня раздражает суждение о норме, как чем то таком, чего обязательно должны придерживаться все люди. Я живу как все - работа, любимый человек, просмотр сериалов иногда, насчёт школьников и студентов - я лет на пять старше тебя. Но я не считаю каждого алкаша или задрота опустившимся несчастным человеком, нуждающимся в помощи. Безусловно, есть люди, которых напрягает их зависимость от увлечения. Но так же я безусловно уверен, что есть люди, которые полностью удовлетворены своим образом жизни, чтобы о них не думали окружающие. Так же как и есть полно неудовлетворённых на гране суицида при внешнем благополучии.

Ответить
1

В целом согласен, думаю мы друг друга поняли)

Но про мозгоебство от жены мне тем более непонятно, если ты старше меня. У меня и моих друзей с этим вообще проблем нет, если что-то кому-то не нравится, то следуют спокойные обсуждения, а не одностороннее "мозгоебство". Для меня само это понятие чуждо.

Ответить
1

Я условно написал, в качестве противопоставления, и без негативной коннотации. Ебать мозги друг другу в отношениях - это нормально) По моему опыту все это делают в той или иной степени, не в одностороннем порядке конечно, но даже спокойные обсуждения вполне могут являться взаимным мозгоебством. Хотя исключительно спокойные обсуждения в личной жизни - мне кажется это что то из разряда фантастики) Рано или поздно кто нибудь закипит)

Ответить
0

Что-то такое я где-то слышал.

Ответить
8

Потому что люди не могут признать свои проёбы в деле воспитания своего потомства и им надо свалить на кого-то.
"Мы хорошие родители, делаем всё для деточки, а виновато дурное влияние улицы, нейроимплантов, школы, телевидения, рок-н-ролла, видеоигр."

Ответить
3

Так природой заложено, все настроения в духе «раньше было лучше» - из той же оперы. С возрастом все привычное по умолчанию воспринимается как хорошее, а все новое и непонятное - как угроза. Видимо в процессе эволюции так сложилось

Ответить
0

Как у вас все просто. А старые негры, родившиеся в 20ых, в 80ых тоже думали что раньше было лучше?

Ответить
1

Это надо у них спросить. Но если найдешь хоть одного старика, который не ностальгирует по молодости дай знать. Просто некоторые понимают, что это их персональные чувства, а другие серьезно считают, раньше трава была зеленее. В России например многие, чье детство прошло в 90-х скучают по тем временам, логикой это не объяснить

Ответить
0

Да! В девяностых было круто! Не то, что сейчас... ((

Ответить
–3

Пока что я могу такое приписать только к ОВ ,где реально раньше было лучше, ибо было гораздо меньше безмозглого кансера, а потом ввели бабку с её бесячей ультой, слипом, гранатой, Сосомбру с её хаками бесячими и ультой и гарантированным эскейпом, Ваншотфиста и прочую хуергу

Ответить
0

Всё довольно прозаично, если задуматься.

Ответить
0

Отчасти невежество, отчасти политическая эксплуатация темы. То есть, вещи неистребимые.

Ответить
0

Лет через двадцать сам себе ответишь на этот вопрос.

Ответить
0

Когда состаритесь, узнаете

Ответить
12

Пародия на сказку «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями».

На гамельнского крысолова же, он загипнотизировал детей и увел их за собой.

Ответить
1

О, блин, не знал и потому не считал и не перевёл правильно ;(

Поправлю уже завтра, если доступ не закроют.

Спасибо!

Ответить
0

Ошибка простительная. В "Нильсе" тоже есть эпизод где Нильс, играя на дудочке, топит полчища крыс.

Ответить
4

Неужели мы растим нацию видиотов?

судя по непроходящей моде на ностальгию - так и есть

Ответить

Комментарий удален

2

В восьмидесятых ностальгиировали по пятидесятым. Упс!

Ответить
1

Если у идиота IQ 0-25, то какой он у видиотов? Предположу, что версии сторонников пропаганды, он будет равняться от -25 до -1.

Ответить

Комментарий удален

1

За прошедшие 30 лет практически ничего не поменялось.

Ответить
11

За прошедшие 2000 лет практически ничего не поменялось.

Сократа читали? ))

Ответить
0

Я не силен в философии :)

Ответить
4

А в чтении? :)

Ответить
0

Слишком толсто, продолжайте.

Ответить
0

Слишком универсально, пожалуй нет.

Ответить
1

Жаль, рассчитывал на интеллектуальную беседу и бокс по переписке, как это принято в интернете.

Ответить
0

Не последний день живем ;)

Ответить
3

Справедливости ради - многие игры конца 70-х - начала 80-х сами по себе были способны нанести психологическую травму. Несовершенство технологии приводило к появлению странных экспериментов. Многие из них пугают. Вот яркий пример. В этой игре нет ни скримеров, ни расчленёнки или другого шокирующего контента, но спустя всего несколько минут просмотра возникает жуткое, давящее ощущение. Словно что-то не так. А что - не понимаешь. Ты смотришь на синего человечка, который проплывает через реку из цветных квадратиков. Просто синий человечек. Вроде всё нормально. Синий человечек. Цветные квадратики. Но ты думаешь - почему он машет руками? Ему нужна помощь? Он пытается привлечь твоё внимание? Почему он иногда дергается на экране, словно испытывая невыносимую боль? Куда он бежит? От кого? Почему? Что вообще происходит? Происходящее явно имеет смысл, но какой? Это просто жутко.

Самое страшное, что иногда в цветных квадратах ты видишь чьё-то лицо, которое пристально смотрит на тебя. А в фоновом шуме начинает мерещится чей-то голос.

Ответить
3

Какой нафиг человечек, вы обложку видели? Кстати с игрой идет комикс где объясняется что происходит. В те времена игры еще не адаптировали для летсплеев и конечно для пиратов тоже никто не собирался адаптировать.

Ответить
3

Увлечение видеоиграми, согласно этой иллюстрации, приводит к множеству социальных отклонений, включая употребление наркотиков и склонность к насилию.

А по моему, так все наоборот - пэкмэн отбивается от всех этих проблем с оружием.

Ответить
0

Но что мелкая таракашка может сделать против космической флотилии, вооружённой --ядрёными-- ядерными лазерами?

Ответить
1

Все верно)

Тут типа человек находится в болезненном состоянии из-за видеоигр (на спине прям так и написано) и его атакуют всякие асоциальные привычки.

А он бессилен.

Ответить
3

Хорошее слово - видиот

Ответить
2

Сейчас бы подобную риторику в адрес дегродных мобильных игр, но как-то всем плевать.

Ответить
2

Иллюстрация к статье, в которой говорится, что в 1982 году более трети населения Америки получили сердечный приступ из-за видеоигр.

Мудаки. Мудаки never changes.

Ответить
2

Это все правда! Вот видос (удивительно почему никто не запостил до сих пор))))
https://www.youtube.com/watch?v=gEx8GH9R13o

Ответить
2

А плакаты не соврали.
Посмотрите на меня, куда меня привели эти ваши игры за 25 лет гейминга. Всё - чистая правда.

Ответить
2

Если подумать, то и да, и нет. Видеоигры действительно способны сломать жизни слабовольным людям (не мне вам рассказывать про людей, которые просто живут упершись в монитор), но подход "видеоигры-зло" ничуть не способствует улучшению ситуации. Умение правильно воспитывать ребенка, не запрещая играть в видеоигры, но и не оставляя без внимания "лишь бы не доставал", на мой взгляд, помогло бы избавить общество от подобной проблемы. В противном случае видеоигры получают статус "запретного плода", что ухудшает ситуацию.

Ответить
1

Так ничего и не изменилось...

Ответить
0

То, что Америка изобрела, испугалась, поняла, приняла, заставила работать и в итоге развила до ранга вида искусства, равного прочим.

Ответить
2

Поколение сменилось и игры стали просто "нормальным" - тем, что было всю жизнь. "Америка" тут причем?

Ответить
0

Америка изобрела?

Ответить
0

В те годы уже успели узреть в этом проблему?

Ответить
1

Проблему в новом будут видеть всегда и это нормально. И уж тем более в то время, когда технологии для обычного человека были чем-то недоступным и он вполне мог подумать, что если комп сломается, то взорвётся и полгорода разнесёт. Не ручаюсь, что так и думали, но вполне могли какие-нибудь пару человек с ярким воображением

Ответить
1

Я о том, что в те годы информация не могла разлетаться с такой вирусной скоростью, как сейчас. Чтобы привлечь внимание к так называемой проблеме, информацию о ней нужно распространить. А тогда только газеты... Ну, телевидение.

Ответить
0

Классный материал.

Ответить
0

Материал классный, но вот такие толстые карикатуры и сатира из газет не то чтобы прям давала прикурить тому, что происходит сейчас..

Ответить
0

Добавить что-то про сексизм, и будет совсем как сегодня.

Ответить
0

я не прочь потратить свою жизнь на видеоигры, но вот только игр таких нет, в основной массе - одна сплошная скучная параша

Ответить
0

Ещё до нашей эры старики говорили, что «молодёжь нынче совсем никчёмная и ничего толкового из них не выйдет», а игры/Интернет/ТВ/что-там-ещё-раньше-было — только предлог для критики и недовольств.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления