«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout

«Проект мечты», проблемный сиквел и третья часть от Bethesda.

«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout
11 показ
18K18K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Многие сюжетные наработки перешли в Вегас вроде бы.

Ответить

Ну не знаю, все эти космические станции с безумными учёными доверия не вызывают совершенно.

Для меня даже эти их волтэковские эксперименты в убежищах - уже клоунада.

Ответить

так и на Тактискт были крутые доки и дизайн)

Ответить