«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout

«Проект мечты», проблемный сиквел и третья часть от Bethesda.

«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout
11 показ
18K18K открытий

Следующей игрой франшизы была неудачная Fallout Tactics

не сказал бы что она прям уж совсем провальная. да, были явные минусы, но все же игралась она (с оговоркой "до поры до времени") достаточно бодро
скорее не оправдавшей ожиданий как игроков, так и разрабов

Ответить