Трой Бейкер: «Любая игра, добравшаяся до релиза — это чудо»

Дружеское напоминание от актёра о сложности разработки.

14K14K открытий

Посыл такой, мол, мы, конечно же старались, отрывались в полный рост, что-то там состряпали, но вы нас винить не смейте, мы делаем чудо и не важно, как игроки к этому относятся.

Ответить