Американский сенатор предложил запретить лутбоксы и микротранзакции в «видеоиграх, в которые играют дети»

В качестве главного примера политик привёл Candy Crush.

В закладки
Аудио

Джош Хоули, сенатор от штата Миссури, заявил, что в ближайшее время представит законопроект о запрете лутбоксов и микротранзакций, влияющих на геймплей.

По словам политика, действие документа под названием «О защите детей от недобросовестных практик в играх» не будет распространяться на все выходящие тайтлы.

Ограничения коснутся игр, созданных специально для детей младше 18 лет, или игр, разработчики которых «сознательно позволяют несовершеннолетним тратить деньги на микротранзакции».

Единственный конкретный пример, который привёл Хоули — условно-бесплатная мобильная игра Candy Crush. По подсчётам аналитиков, выручка с микротранзакций в играх серии составляет около 4 миллионов долларов ежедневно.

Будут ли подпадать под действие потенциального закона игры вроде Fortnite, на данный момент неясно.

Если игру создавали для детей, разработчикам нельзя позволять монетизировать зависимость пользователей.

Если же ребёнок играет в игру для взрослых, то их нужно оградить от микротранзакций. Нужно, чтобы разработчики, сознательно эксплуатирующие детей, отвечали перед судом.

Джош Хоули
сенатор

Внутриигровые покупки и лутбоксы уже не впервые привлекают внимание политиков. В конце ноября Федеральная торговая комиссия США пообещала начать собственное расследование в этом отношении, но его результаты пока что неизвестны.

В январе рейтинговое агентство PEGI объявило, что введёт маркировку для коробок игр, предупреждающую о микротранзакциях.

На данный момент лутбоксы связали с азартными играми и признали незаконными лишь в Бельгии и Нидерландах.

#микротранзакции #законы

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u0438\u043a\u0440\u043e\u0442\u0440\u0430\u043d\u0437\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438","\u0437\u0430\u043a\u043e\u043d\u044b"], "comments": 161, "likes": 130, "favorites": 8, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 49562, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 08 May 2019 19:42:28 +0300" }
{ "id": 49562, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49562\/get","add":"\/comments\/49562\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49562"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

161 комментарий 161 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
89

Джош Хоули, сенатор от штата Миссури, заявил, что в ближайшее время представит законопроект о запрете лутбоксов и микротранзакций, влияющих на геймплей.

Господи, граждане Америки, если вы тут есть, проголосуйте за этого пацана по-братски

Ответить
3

Много что можно подтянуть под это определение.

Например, в любимой многими ПоЕ есть донат, который влияет на геймплей. Но страдают ли игроки от этого? Я бы не сказал так.

Вообще, по мне, когда политика лезет куда-то - это к добру не приводит.

Ответить
22

У индустрии были все шансы начать регулирование самостоятельно. Но в погоне за длинным долларом... не сложилось.

Ответить
11

Если бы индустрия об этом задумалась и начала нормально сама себя регулировать, может, на этом не пытались бы пиариться политики. Но индустрия не захотела мыслить глобально, она хочет доход здесь и сейчас. Ну в итоге и начинают потихоньку пропихиваться такие законы.

Ответить
0

А чем это не регуляция, я не понимаю. Если игры с донатом популярны - всё ок.

Ответить
2

О какой именно "чем тебе не регуляции" вы говорили? Немного не понял.

"Если игры с донатом популярны - всё ок"

Нет, не ок. Если что-то популярно, не значит, что можно откровенно наглеть. )

Ответить
0

А по-моему все нормально. Если студия охуевает - ее блокируют. Почему в батлфроне убрали донат?

Ответить
0

Героин и казино тоже достаточно популярны в узких кругах

Ответить
5

Вообще, по мне, когда политика лезет куда-то - это к добру не приводит.

Куда? В очередной аспект общественной жизни? Политика для ее регулирования существует.

Ответить
0

Не все, что существует в мире, следует бежать сломя голову и применять по назначению.

Ответить
3

Кстати, надеюсь что закон примут и продажа героев в ЛоЛ попадет под действие закона

Ответить
0

Уберут покупку за РП и скидки на них, а цены в синей поднимут ещё :^)

Ответить
0

А какой смысл поднимать цену в синей, если нет альтернативы в виде доната?

Ответить
0

Интернешнл же закроется без компендиума

Ответить
0

Там вроде ничего что влияет на геймплей не продают, но может быть в этом году иначе.

Ответить
0

Ха, можно подумать их это остановит. Даже скины будут признаны влияющими на геймплей, возможно не в первой итерации закона, если он будет. Просто потому что можно сделать скины влияющие на геймплей (цветовые схемы, изменение коллизий, неудобные цвета для дальтоников) а комиссии которые проверяют валидность никто не будет делать.

Поиск по ролям? Влияет на качество геймплея. "Умные" помощники? Влияет на геймплей. Я может не понял как оно работает но расширенная статистика, помощь с вардами и стаками это вообще чистейший p2w же. А у доты как раз 13+.

И вообще я думаю почти все микротранзакции запретят, если есть желание можно вообще ко всему подкопаться.

Ответить
0

Понятно что даже цвет скина можно признать влияющим на геймплей, но тут надо найти гранью. В США прецедентная система, в суде постоянно ссылаются на решения других судей. То есть состоится судебное разбирательство касательно скинов и их скорей всего признают не влияющими (в общем случае). Таким образом будет обозначена граница того что является влияющим на геймплей.
Поиск по ролям это не компендиум, а дота плюс. Лично я бы признал его влияющим на геймплей, но я, возможно, не объективен.

Ответить
0

Понятно что даже цвет скина можно признать влияющим на геймплей, но тут надо найти гранью. В США прецедентная система, в суде постоянно ссылаются на решения других судей. То есть состоится судебное разбирательство касательно скинов и их скорей всего признают не влияющими (в общем случае). Таким образом будет обозначена граница того что является влияющим на геймплей.

И тогда начнут выпускать влияющие и ничего по факту не изменится.

Поиск по ролям это не компендиум, а дота плюс. Лично я бы признал его влияющим на геймплей, но я, возможно, не объективен.

Ну там какой-то новый поиск групп, игнор на поиск и что-то такое, по идее всё обычные геймплейные фишки.

Ответить
0

Ну сомнительно

Ответить
–1

Политика давно и прочно пронизывает нашу жизнь, хотите вы того или нет все мы интегрированы в политику на всех уровнях жизни, хоть социальной, экономической, культурной и даже сексуальной. Потому рассуждения в ключе «политика куда-то лезет» сродни рассуждениям о проклятом кислороде который металл ржавчиной покрывает, чёртова оксидация.

Ответить
0

Тебе лишь бы запретить, ничем от наших депутатов не отличаешься.

Ответить
26

У меня есть более крутое предложение. Предлагаю запретить микротранзакции и лутбоксы во всех p2p играх.

Ответить
–4

А на что им жить?

Ответить
38

На деньги которые они получают с продаж игр

Ответить
0

Ну, вон, продалась игра - какой им смысл пилить обновления? Деньги, в основном, уже получены, остался тонкий ручеек от новых продаж.

Забьют через месяц-другой и будут новую часть делать.
Такое себе.

Ответить
19

Полноценные DLC можно делать и продавать за деньги потом. Но DLC не на пол часа геймплея, а часов на 5-15 как в ведьмаке.

Ответить
6

Ну вот Dead by Daylight натурально расцвела после того, как там ввели возможность донатить на шмот (не влияющий на соревновательную способность). Чем больше денег идет с игры, тем больше в нее можно влить обратно. Так собственно и начало появляться все больше игр, которые допиливают и через три года после выхода, а совершенству, как известно, нет предела.

Необходимость покупать лутбоксы сам для себя не вижу как рабочий вариант. Но как бы хватает игр, где это полностью опционально. Само собой, еще больше игр, где этого вообще нет, но это как бы и другой класс игр.

Ну и само собой, необходимость у студии башлять деньги на четвертый вертолёт Бобби Котику никто не отменял. Но, все-таки, все, что остается на сдачу, с высокой вероятностью таки может пойти на пользу игре.

Ответить
0

А DLC в дед бай дейлайт бесплатные при этом?

Ответить
0

Нет конечно. Но до введения донатных шмоток игре было нехорошо

Edit: вообще анальный донат и просто возможность доната - это разные вещи. У разных людей по-разному кошелек чешется. Если это всем только на пользу в конечном счете, то почему бы и нет?

Ответить
2

Вопрос спорный. Могу привести пример рынка мобильных игр. Насколько я знаю, по деньгам там все супер отлично. 50% доходов от игр на мобильном рынке. В основном это f2p проекты с донатом. Отношение у игроков к мобилкам скептическое потому что качественных уникальных проектов на этой платформе создаётся мало. И если они есть, то они остаются незамеченными из за вороха донатных игрулек.

Казалось бы денег у издателей мобильных игр тьма, но это не развивает смартфоны как игровую платформу, хотя мощности устройств позволяют создавать полноценные игры для них.

Ответить
1

Так развивает же, как это не развивает. В начале 10х издатели даже боялись игры под крупные консоли делать, потому что думали, что все на телефоны перейдет. Но и сейчас и игровой процесс совершенствуется, и графон, и т.д.

Но вообще мой пойнт именно в том, что вопрос спорный в принципе. Как мы можем говорить, как оно на самом деле лучше, с донатом или без, когда даже издатели сомневаются

Ответить
1

Графика не самое главное в игре ИМХО. Геймплей, вот на чем я бы делал больше акцента. А все мы знаем что представляет из себя игровой процесс на телефоне. Ты поиграешь минут 15-30 после чего тебя попросят закинуть деньжат, чтобы продолжить играть с интересом.

Почему когда близард анонсировало дьябло на мобилки они получили такую большую порцию хейта, до гула в зале на презентации?!

Репутация мобильных игр плохая среди геймеров привыкших играть на консолях и пк, а могло быть иначе, если бы эту платформу не поглотил донат в играх.

Ответить
1

Ну мы все знаем понаслышке, ну вот а если по факту, насколько ты уверен в том, что каждая игра (или даже большинтво, на самом деле) представляет из себя именно то, что ты описал? Ну а как бы попросят - вероятно. Другой вопрос - обязан ли ты будешь это делать, и насколько тебе будет интересно играть без доната.

На мобилках кстати есть клон той же Dead by Daylight, называется Identity V, и никакого анального доната там не наблюдается, даже если так вопрос ставить.

Насчет близзардов и дьяблы тут два момента. Первый - что на консолях и на мобилках часто разная аудитория, одним своё нужно, другим - своё. Второй вытекает из первого - от близзов ждали другого. Объяви они мобильную версию параллельно с дьяблой 4, всем бы норм было. Это как если бы ты хотел инженерный конструктор, а родители тебе радостно сообщили, что скоро подарят лего - причём в лего самом по себе ничего плохого нету

Репутация мобильных игр среди той части геймеров, что в них не играет, собственно из того первого пункта и вытекает. Мнение вокальной части аудитории, которая на самом деле не совпадает с ЦА - явление достаточно распространённое. Знаю как любитель фильмов ужасов, у которых на IMBD стабильно ниже на 2 балла из 10, чем допустим у драматического кина. У многих из моих любимых фильмов что-то в районе 5-6 стоит, причём я как раз именно трэш и мясо не сильно одобряю

Ответить
1

Я не работаю в игровой индустрии, как Вы. Но, признаюсь честно. В последнее время у меня создаётся ощущение, что разработчик держит уровень интереса на минимально допустимом уровне осознанно. А чтобы мобильная игра по-настоящему была интересной, надо платить.

Я привожу пример мобильных игр потому что, на мой взгляд, есть предпосылки, что и игровой процесс на больших платформах движется в этом же направлении.

Наверное я уже старый, но я, когда был подростком, застал начало таких серий как mass effect, tes (начинал с Морровинд), Герои, bioshok. Новые легендарные серии где сейчас?! Где новые топовые тайтлы?! Может сейчас разработчику стало проще делать средненькие игры с кучей доната банально?! Денег больше, гемора меньше.

Ответить
0

Я бы сказал, что сейчас движуха в мультиплеер пошла, но это же не связано с мобильными играми как таковыми. Ты сейчас назвал сингловые вещи, ну так их же пруд-пруди, из только новых GoW, RDR2, у Юбиков Оддисея достойная очень как я слышал (да и вообще они до сих пор игры с одиночным основным режимом стабильно выдают), Remedy новый сингл готовят. Героям плохо, но я где-то слышал, что вроде как четвертую Disciples пилят. Если тебе нужен Bioshock - бери Prey, Divinity 2 тоже не так давно выходила. Как по мне, даже со всеми слухами про смерть сингла и всё такое сингла стало только в разы больше, я даже не знаю, когда мне это всё проходить, с моей любовью к инди помимо прочего)

А уровень интереса - это опять же от вкусов зависит. Просто тебе (я не оч люблю на Вы, давай перейдём на другой уровень общения :D ) видимо Apex например не сильно интересен, но вот по-чесноку, неужели правда не во что играть и нечего ждать? Мне просто искренне сложно в это поверить

Ну а mass effect'а нету, да, ну так Bioware померла (образно, но как бы близко к правде), что поделать. Кроме них на подобное Обсидианы мастера, ну так они и продолжают клепать

Ответить
0

Я не говорю, что не во что играть. Бог войны эксклюзив сони. Рдр2 эксклюзив консолей. В Одиссею играю сейчас. Она неплохая, большой красивый мир, квесты средненькие, сюжет тоже, есть магазин с продажей скинов и бафов для прокачки :).

Как бы эволюции сингл плеера не происходит глобально и качественно (я не про графон). Сони развивает активно это направление, за что им большое спасибо.

Я бы хотел играть в игры с сюжетом от которого невозможно было бы оторваться. О котором я смогу общаться с друзьями и здесь например. Я хотел бы видеть новые интересные геймплейные решения, а не тиражирование старых идей.

Я не чувствую что сейчас сингла стало больше. Мне кажется в середине нулевых как раз его было больше. Наверное потому что быстрый интернет был только локальным тогда и у мультиплеера не было таких возможностей привлекать массовую аудиторию, как сейчас.

Кстати, в нулевых в России был неплохой геймдев, были корсары, космические рейнджеры и т д. А потом все силы ушли в браузерки и мобилки с донатом.

Ответить
0

Ну тут фигня в том, что Сони самая популярная платформа сейчас, плюс у неё встроенная сащита от пераццтва, поэтому на неё сингл и пилят. Но, опять же, далеко не весь.

А насчет эволюции сингла - как же не происходит. Как по мне, минимум в плане проработки сюжета и всего с этим связанного сингловые игры шагают вперед прямо очень быстро, да и игровые механики однозначно развиваются. В Ассасин Крид добавили опции в диалогах, куда уж тут до шуток)

Интересных геймплейных решений тоже море - та же A Way Out, например. Тот же Prey. Но это если говорить про ААА, в инди куда не смотри - сплошные интересные решения, ну на то они и инди.

Однозначно в середине нулевых было больше сингловых игр по сравнению с мультиплеерными, но я как раз про соотношение сингловых игр тогда и сингловых игр сейчас. Конечно, тогда у меня не было работы, но реально сейчас не то что на все, а хотя бы на треть всего времени не хватает

У меня насчет российского геймдева с корсарами и КР один вопрос - ну и куда они делись? Тут мы снова возваращаемся к тому, хватает ли просто хорошо сделать игру, чтобы на хлеб хватало

Ответить
0

Сони самая популярная консоль, а не платформа) ПК бояр больше.

Диалоги с выбором в ассасине? Ну ок, они решили жанр немного сменить уйдя чутка от адвенчуры в рпг. Это не двинуло индустрию как таковую. Одиси делали поглядывая на ведьмака явно. Вот ведьмак подтолкнул всех вперёд.

Проработка сюжета, на мой взгляд, не сильно шагнула вперёд. Если ошибаюсь, то скажи где сейчас сюжет топ? Мне, помимо ведьмака, по сюжету было по настоящему интересно в хорайзн зеро и в детройт. Но опять же, это сони эксклюзивы. А вот Юбисофт и ЕА могут, но не делают таких сильных и развивающих индустрию сюжетных сингловых проектов для мультиплатформы, хотя могли бы. Мне кажется они заняты больше разработкой ноу-хау в сфере магазинчиков в комплекте с игрой.

Представь, завтра, допустим ЕА анонсирует новую ААА экшн рпг игру с огромным миром, геймплеем на 40-50 часов, с интереснейшим сюжетом спойлеры по которому бы были бы сравнимы с ИП и Мстителями. Без всей этой чепухи в виде микротранзакций. С уникальными механиками и геймплеем который не надоедает. После выхода этой игры её купили 20-25 млн копий в сумме по всем платформам и игра заработала больше млрда баксов.

Разве не это должно быть целью всех разработчиков и издателей? Или мы прошли точку невозврата и сейчас то что я написал звучит смешно?

Ответить
1

Все так или иначе двигают индустрию. Выбор диалогов в Ассасине - это еще один шаг к тому, чтобы выбор диалогов появился вообще много где, например. Doom сделал очередной шаг по расширению взаимодействий с Z-координатой в шутерах, и Titanfall туда же.

Ну у Naughty Dog классные сюжеты, но то понятно. С другой стороны, как много игр такое делали до них? К Хорайзону у меня кстати много претензий, но фиг с ним. В том же Titanfall 2 был очень достойный сюжет, а игра ведь вообще типа про мультиплеер должна была быть в основном. Просто шикарная история - в Get Even. Жду многого от Control, само собой. Как по мне, из более-менее крупных - у Dontnod, хотя больше всего мне в этом плане понравился спинофф к Life is Strange, который не от них.

Но вообще я не особый игрок в трипл А, просто мне достаточно сравнения Kotor и Mass Effect (любого из них, причём), чтобы понять, что индустрия всё серьезней воспринимает вопросы нарратива. А так, если из более бюджетных историй, я тебе гору могу высыпать действительно впечатляющих историй. В детстве у меня такого не было прям однозначно.

Так EA ж и выпустила не так давно претендента на это, Anthem. Почему не получилось - это другой вопрос, но точно не потому, что люди не хотели выпустить игру с офигенным геймплеем и историей. Ты же и сам наверное читал, что там внутри биоваров происходило, если нет - почитай, интересное чтиво.

Мне кажется, цель всех разработчиков и издателей - делать фановые игры, и чтобы это деньги приносило. Фановая игра - понятие субъективное, мне Apex или там Fortnite особо не нужны, но сложно спорить с тем, что народу они пришлись по вкусу. А насчет денег мы ж по одному и тому же кругу вертимся. Что ты предлагаешь - так это просто вот взять и выпустить игру без доната, которая всем понравится и еще и заработает прям больше, чем игры с донатом. Что я предлагаю - это просто быть реалистом.

В итоге, я не считаю, что разработчики/издатели делали чисто сингловые игры без доната (ну и вообще чисто те игры, которые я люблю). Они должны делать то, что считают нужным, и что приносит деньги - а соответственно востребовано, что свидетельствует о том, что где-то они попали в точку. Я просто хочу, чтобы игры, которые мне нравятся, были - а их сейчас больше, чем когда бы то ни было, при всей моей личной нелюбви ко многим современным трендам, в том числе к открытым мирам, например.

Тут просто нужно различать, что нравится лично тебе, а что принесёт издателю прибыль. И далеко не факт, что второе не принесёт фана массе других людей.

Ответить
0

А по поводу геймдева в России. Ты прав. Дело конечно в деньгах. Разработка ААА игр у нас невозможна. Нет таких денег на разработку и мощи маркетинга чтобы продавать их миллионными тиражами за бугор тоже.

Хотя я думаю, что талантливых разработчиков у нас хватает и будь у нас ресурсы как у крупных издателей на западе мы бы сейчас с удовольствием обсуждали отечественные проекты топового уровня.

Ответить
0

Ну у нас делают ААА, просто те, у которых теоретически больше шансов окупиться

Ответить
0

Я честно не слышал про новые игры от наших такого уровня. Назовёшь примеры?

Ответить
–1

Я сейчас чисто ради объективности назову игры, которые принадлежат к классу ААА, и которые по факту успешные. Это не значит, что они мне лично интересны. Но мне как бы много чего хорошо сделанного не интересно.

Skyforge, WarThunder, Crossout, Escape from Tarkov. Можно еще причислить King's Bounty, наверное. Кто-то может еще чего докинуть, но сложно спорить с тем, что у этих игр всё хорошо в плане успеха.

Ответить
0

Если игра не может выжить без шапок, то вероятно эта игра по геймплею на уровне мобильных игр.

Ответить
0

Как VTMB, видимо

Ответить
2

Угу, это имеет смысл, если у игры отличные продажи.
А если они на среднем уровне? Пилить длс = риск просто потерять деньги.

И про мультиплеерные игры не стоит забывать, там длс это очень такое себе.

Ответить
0

Мотивация лучше постараться и сделать игру которая будет хорошо продаваться. А не выпускать недоделанные игры с надеждой, что на микротранзакциях можно будет поднять бабла.

Я бы все мультиплееры делал бесплатными. Может я ошибаюсь, но по-моему топ самых успешных многопользовательских игр как раз f2p.

Ответить
1

Продажи же не зависят же напрямую от того, насколько ты старался. Мало примеров, что ли.

Ответить
0

Согласен. Сейчас успех игры очень зависит от маркетинга.

Но продавать хорошую игру по-моему лучше, чем средненькие бета-версии с кучей доната.

Ответить
1

А хорошую игру с кучей доната? Или плохую игру без доната? Оно ж точно так же напрямую не связано)

Ответить
1

Не связано конечно. Но донат её лучше точно не делает.

Просто меня, если честно не устраивает нынешние тенденции в игровой индустрии, когда в любой более менее крупный проект пытаются добавлять транзакции. Там где их, по идее, могло бы спокойно не быть. Я опять же, я не про f2p.

Ответить
1

ну я выше привел пример про Dead by Daylight, когда донат просто однозначно сделал игру лучше буквально в течении полугода

P.S.: честно говоря, сам работаю над игрой (в команде) с просто анальным донатом, не скажу названия. Суть в том, что контент пилится уже лет пять после релиза, а так бы уже давно мертва игра была. Народ играет, так что предполагаю, что нравится.

Ответить
1

Мотивация лучше постараться и сделать игру которая будет хорошо продаваться. А не выпускать недоделанные игры с надеждой, что на микротранзакциях можно будет поднять бабла.

А что, мало игр, качественно и хорошо сделанных - провалились в продажах?
Или, наоборот, сырые игры, которые сорвали кассу?

Ответить
0

Я правильно понимаю, что ты за микротранзакции в платных играх ?

Ответить
3

В разумных пределах - да.

Ответить
0

Зачем? Если игра завершена и выпущена - зачем обновления пилить?

Ответить
0

Картина никогда не завершена до конца)

Ответить
0

ты ж знаешь, что такое p2p, да?)

Ответить
1

я перепутал)

Ответить
0

Продавать оружие/скины на время или навсегда. Лутбоксы в топку.

Ответить
1

Ну лутбоксы хорошая механика. Главное, чтобы человеку и без них было приятно играть, как мне кажется

Ответить
0

Лутбоксы имеют место быть, если есть возможность приобрести желаемый предмет напрямую, а не роллять неизвестно сколько раз. Хороший пример - вещи в Dota 2: ты можешь либо вскрывать лутбоксы, либо потратить N долларов и купить нужный скин на ТП.

Ответить
0

Ну так-то они имеют место быть и в форме, когда нужно роллять неизвестно сколько раз) Тут два вопроса: будешь ли лично ты в это играть, и сколько такая радость зарабатывает по сравнению с остальными формулами успеха. Spoiler: на второй вопрос у меня ответа нет, к сожалению

Ответить
0

Абонентская плата.

Ответить
0

На подписку. Думаю модель продаж в виде месячной подписки на МАГАЗИН вытеснит одноразовые продажи конкретных игр. Таким образом платить будут ВСЕ, но понемногу.

Ответить
0

Во всех играх.

Ответить
11

Против платных штуковин в f2p ничего не имею. Но когда я уже отдал 4000р на плойке за игру, я хочу получить весь контент.

Ответить
2

Странная позиция, ты и так получил весь контент за который заплатил.

Ответить
0

Может я тоже хочу ездить на огненном коне и плавать на корабле с крутым скином в платной синглплеерной игре. Почему я должен за это платить дополнительно?

Ответить
1

Может ,потому что он продаётся отдельно? Ты ведь понимаешь ,что если бы он не имел стоимости, его бы вообще не существовало?

Ответить
2

По 700р за скин? Это по-твоему нормальная история?

Ответить
1

Любая цена оправдана. Если такая цена значит кто-то готов платить.

Ответить
0

Согласен.

Большую часть выручки в f2p делают киты, которым 700р за скин отдать не жалко.

Ответить
0

Я приводил пример игры со скинами за 700р распространяющейся по модели p2p, а не f2p.

Ответить
0

Ты ведь понимаешь, что вырезанный из игры контент продается, и клепается новый донатный, потому что покупает?
И это делает покупку за 4к неполноценной, ты видишь это и понимаешь что у тебя куска игры - нету. Хотя ты вроде как купил фул игру.

Ответить
3

Где доказательства, что его вырезали?

Ответить
1

Потому что это дополнительный контент?

Ответить
1

Запретить их продавать или запретить их покупать?

Ответить
19

Ограничения коснутся игр, созданных специально для детей младше 18 лет

А что на счёт детей старше 18 лет?

Ответить
0

Им придется страдать

Ответить
25

Я и так страдаю каждый день (ಥ﹏ಥ)

Ответить
3

Я тоже, дружище, я тоже Т_Т

Ответить
1

Братишки, я с вами
"поднял бокал

Ответить
2

У тебя хотя бы бокал есть... Пластиковый стаканчик - это максимум. А то какой же из тебя страдатель тогда?

Ответить
1

А что на счет детей под 40?

Ответить
13

Если тебе под 40, то ты и так уже страдаешь.

Ответить
0

Зато, с другой стороны, скоро перестанешь.

Ответить
0

После 30 нет жизни.

Ответить
1

...но это не точно

Ответить
1

Таких игр не то чтобы много делают. Обычно они 16+

Ответить
0

А ничего, слишком много прибыли. Полагаю есть какое-то лобби/рычаги давления в руках крупных компаний. Впрочем, все может быть.

Ответить
7

Никогда ничего хорошего не получится из того что политика лезет в игры.

Ответить
0

Возможно потому, что мы ждем когда политика сама полезет к нам, а не мы к ней с нашими правильными политиками.

Ответить
1

Я сомневаюсь что игроки могут что-то адекватное предложить. Они даже не могут решить что такое p2w, какие модели монетизации это хорошо а какие плохо. А компании не будут будить лихо лишний раз.

А все эти предложения конечно чистой воды популизм, на волне bf2 его много было.

Ответить
8

Какая то популисткая и размытая хуйня.

Ответить
0

Ага. Сомневаюсь, что родители не в курсе, куда там деньги с их банковской карточки падают.

Ответить
2

Однажды на работе ко мне обратилась женщина за помощью с вопросом "куда там деньги с их банковской карточки падают" уже на протяжении года каждый месяц. Так вот у неё песдюк подключил подписку на какую-то игру год назад, и она всё это время не обращала на это внимания!

Ответить
1

Так, видимо я пропизделся

Ответить
0

С одной стороны мне хочется сказать что эти родители невероятно тупые.
"Не давайте ребёнку вашу банковскую карту, и не будет у вас проблем, идиоты. А если он тратит с карты выданной ему на расходы, так не лезьте, это ж его деньги".

С другой стороны до 18 лет вход в казино закрыт по закону. И алкоголь нельзя.

Но в общем я более склоняюсь к первому варианту, потому что "зааапретить! не пущать!!" к добру ведёт крайне редко. Прям почти никогда.

Ответить
0

Ну казино как раз родители по идее контролируют меньше, ну и плюс мафия типа. Но у меня нет однозначного мнения по этому вопросу

Ответить
0

потому что "зааапретить! не пущать!!" к добру ведёт крайне редко. Прям почти никогда

Так что, разрешаем героин? И пусть детишки ширяются прямо с садика.

Ответить
6

Пусть указывают возраст при вхоже в игру: если пиздюк- лутбоксы недоступны, если норм- все есть. Пиздюк соврал о возрасте- родители не контролируют. Все изи. Берите, пользуйтесь.

Ответить
4

Он еще и Candy Crush в пример привел. Как же я рад что за Котика возьмутся наконец. Почему у кого то Джош Хоули а у нас, блядь, Зеленский?

Ответить
2

Потому что кто-то смотрит Джорджа Карлина, а кто-то 95-й Квартал.

Ответить
4

Ограничения коснутся игр, созданных специально для детей младше 18 лет, или игр, разработчики которых «сознательно позволяют несовершеннолетним тратить деньги на микротранзакции».

Очередной закон под соусом "подумайте о детях". А для всех игр думаю вряд ли запретят, потому что у крупных корпораций должны быть рычаги давления на такой случай.

Ответить
3

Господи, благослови Америку!

Ответить
3

Это конечно может показаться забавным но в кэнди краш действительно очень проблемно играть без вложений денег)) Всегда тебе не хватает пары ходов и все так заманчиво выглядит :D

Ответить
2

Ну так это специально так и сделано. Создатели игры даже статьи в интернете выкладывали про такой эффект. Close call называется.

Level-дизайнеры собирают некоторые уровни так, чтобы пройти их с одного раза было невозможно.

Ответить
1

Почему у нас в Думе нет таких адекватов?

Ответить
7

потому что их никто не выбирал

Ответить
0

Люто истово плюсую!
Люди! Всё в ваших руках. Учитесь определять, кто перед вами. А для этого признайтесь себе кто вы сами.

Ответить
–7

ну не знаю. "микротранзации и лутбоксы" составляет 75% выручки современных игровых компаний. запрет их убъет. вместе с новыми играми

Ответить
6

Нет, не убьет. Компани спокойно могут прожить и без 75% сверхприбыли с лутбоксов. К примеру в ассасинах микротранзакции появились только к 4 части. Если серия дожила аж до 4 части, значит она была успешной и приносила юбкам деньги. Достаточно денег для производства сиквелов-приквелов-спиноффов.

Ответить
0

Ну вообще то не могут если у них есть акционеры. Рынок всё больше и больше подгоняет к сверхприбылям.

Ответить
5

Если у боббикотиков будет на один охрениллиард денег меньше - это не "убьет" индустрию. Это ее встряхнет, даст пинок зажравшимся жадным мудакам и, возможно, компании снова начнут делать игры, а не сервисы-баблодойки.

Ответить
–1

"боббикотик" просто всех уволит к чертям и поедет на собсвенный остров. вот и вся история. может и к лучшему

Ответить
4

Нахуй такие игры и такие компании нужны. Пусть либо перестраиваются делать что-то нормальное, либо умирают - не жалко.

Ответить
2

Можно просто не тратить на игру 200 лямов и 6 лет работы например.

Ответить
1

Жаль, что только игры, ориентированные на детей. Хотя формулировка расплывчата, если все же включат в список игры, например, 12+, было бы здорово.

Ответить
1

Там упоминается «дети» до 18 включительно :) С учётом того, что очень мало игр имеет более высокий рейтинг - намечается профит. Либо игра будет подпадать под действие закона и в ней нельзя будет использовать чертовы лутбоксы, либо разработчики отрастят яйца и будут делать игры AO, с кровищей, расчлененкой и обнаженкой, как всеми любимый Ведьмак.

Ответить
1

Было бы шикарно, но верится с трудом. Мне кажется, что если запрет примут (а это еще вопрос, там лобби вообще на официальном уровне, крупные компании могут помешать), то все может свестись к какому-нибудь обходному маневру. Ну типа тех лутбоксов, содержимое которых видишь сразу, но не знаешь, что будет в каждом следующем. Формально ничего не нарушили, а суть не поменялась. Здесь тоже наверняка что-нибудь можно придумать.

Ответить
2

У разработчиков фортнаит случился инсульт

Ответить
0

Тогда придётся вообще запретить транзакции, ведь по сути во все игры играют дети

Ответить
4

Нет, только те, которые нацелены на детскую аудиторию

Ответить
0

Ну тот же Фортнайт - считать его нацеленным именно на детскую аудиторию? Я бы так не сказал.

Ответить
6

А я бы очень даже сказал.
Я бы вообще запретил фортнайт. Имхо.

Ответить
0

А если туда добавят кровь и физику сисек?

Ответить
1

Ну, тогда ЕГС снова обосруться с обещанием, что в их магазине не будет порно.

Как я понял под понятием "не порно" игра это там где все персонажи не выглядят сексуально.

Ответить
0

Ну жопки у женских персонажей там ничего так. (я случайно на ютубе увидел, честно-честно)

Ответить
1

Мы тебе верим

Ответить
0

Она одетая. И не сексуальная. Проверку не прошла.

Ответить
0

гугли Fortnite Rule 34

Ответить
0

Так про любую игру можно, лол.

Ответить
1

Так пишешь, как будто это что-то плохое

Ответить
0

Я писал эту статью, но её удалили так как эту опубликовали раньше.
Вот мой источник: https://charlieintel.com/us-senator-to-introduce-bill-to-ban-loot-boxes-and-pay-to-win-microtransaction/54032/

Ответить
0

Нет, я понял, о чем сенатор говорит
К тому, что в игры с рейтингом 18+ все равно играет очень много тех, кто подпадает под категорию "дети"

Ответить
2

Это другой вопрос.
В играх типа колды, где есть расчлененка априони не для детей. Думаю в скором будущем будет какой-то контроль при продаже игр.

Ответить
0

ну что поделать. Жалко конечно безумно, но раз надо значит надо

Ответить
0

Ограничения коснутся игр, созданных специально для детей младше 18 лет

Ответить
0

а как же дети старше 18? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

Их ограничения не коснутся (¬‿¬ )

Ответить
1

Отлично. Надеюсь примут.

Ответить
1

Поддерживаю его полностью!

Ответить
1

Я думал, в Candy Crush играют домохозяйки

Ответить
1

Откуда в мире столько богатых детей? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
1

Мне почему-то кажется, что ничего хорошего из этого не выйдет. Впрочем, я бы с удовольствием не видел платных коней и петов в варкрафте за который и так платишь 12 евро. Но запрещать вообще все микротранзакции и боксы? Мне в кайф боксы в овервоче, какая-то награда и фан от открывания. И что будет с ф2п? Фортнайт?)

Ответить
0

на одну секунду опоздал...

Ответить
0

Ну введут подписки.. типа получаешь все, но на ограниченное время ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

Забавно, что наши депутаты тоже зашевелились и хотят наложить лапу на микротранзакции в играх, но не запретить конечно же, а обложить налогами.

Ответить
0

Боже, храни Америку.

Ответить
0

Как говориться "Благими намерениями вымощена дорога в ад", как всегда хорошее начинание приведет к еще более худшей ситуации чем сейчас. А так давно было пора.

Ответить
0

Интересно, как отреагируют корпорации типа Apple, которые имеют 30% с микроплатежей в играх. Содержимое icloud одного сенатора из штата Миссури под угрозой.

Ответить
0

Скоро все буду восхищаться играми +18, как и тем же Дедпулом в кинематографе.

Ответить
0

Это просто замечательно.

Ответить
0

Мысль здравая, хоть и сомневаюсь что будет работать, как игра поймёт что игроку есть 18? Тем что он галочку в лицензионном соглашении поставил?) Тогда это всего лишь фикция, отказ от ответственности. А регистрация по паспорту - это слишком...

Сам по юности донатил на всякую фигню, а теперь понимаю что зря... Теперь в те игры не то что играть, даже смотреть на них стыдно..))

Ответить
0

Что касается игр исключительно ориентированных на детей, то да, там доната не должно быть по определению, на мой взгляд

Ответить
0

Не будет этого закона. В США такие лоббисты работают что пипец)

Ответить