Бывший художник Naughty Dog переживает, что с приходом новых технологий современные игры превратятся в аналог исторических зданий

И не понимает критику в адрес людей вроде Нила Дракманна.

Бывший художник Naughty Dog переживает, что с приходом новых технологий современные игры превратятся в аналог исторических зданий
  • Художник по визуальным эффектам Мэтт Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, поговорил о будущем видеоигр в подкасте Kiwi Talkz.
  • Специалист выразил огорчение тем, что уже скоро не останется игр, сделанных «от руки», и задался вопросом, не станут ли современные тайтлы аналогом исторических зданий.

Возьмём как пример соборы в Кёльне. Это архитектурное чудо, и таких соборов много по всему миру. Это продукт своего времени, когда в их создание вложили непомерное количество мастерства, времени и страданий. Сейчас такого уже не делают, потому что никто не владеет нужной экспертизой. Теперь у нас есть более эффективные методы стройки, но наши здания выглядят совершенно иначе. И я задумываюсь, не произойдёт ли то же самое с играми вроде Intergalactic, Uncharted 4 и The Last of of Part II с их объёмом реальной актёрской игры, сценарием, моделями, артами. Я переживаю, что в будущем мы посмотрим на них и удивимся: «Вау, ты можешь поверить, что всё это делалось руками?».

Мэтт Рэдфорд, художник
  • По этой причине Рэдфорда удивляет количество критики в адрес Нила Дракманна. По его мнению, такие люди уделяют целую жизнь созданию видеоигр и заслуживают уважения за весь труд, вложенный в направление.
  • Художник считает, что Naughty Dog — одна из студий, которая ещё какое-то время будет придерживаться старых проверенных методов создания игр.
  • Некоторые компании, однако, экспериментируют с ИИ. Так, Epic Games поручила сотрудникам активнее использовать технологию, чтобы больше не было «никакого кода, написанного вручную».
223388
113311
1122
44
33
22
22
11