Джефф Каплан рассказал, что перестал следить за Overwatch после ухода из Blizzard — «для сохранения собственного психического здоровья»
Разработчик также не хочет жить былыми заслугами.
- Бывший геймдиректор Overwatch Джефф Каплан в интервью изданию GameSpot рассказал о переменах, которые произошли в его жизни после ухода из Blizzard.
- Разработчик, помимо прочего, заявил, что перестал следить за Overwatch с апреля 2021 года. Каплан намеренно отстранился от игры, чтобы не застрять в прошлом. По словам геймдизайнера, решение позитивно сказалось на его психическом здоровье.
Я не хотел стать дядей Рико из «Наполеона Динамита», который жил былыми заслугами в футболе. Он постоянно пересматривал записи собственных матчей. Я не хочу быть таким же.
- Каплан отметил, что уже проходил через подобное в конце 2008 года. Тогда разработчику пришлось переключиться с World of Warcraft на производство игры под кодовым названием Titan, которая легла в основу Overwatch.
- Отказ от MMORPG негативно сказался на моральном состоянии геймдизайнера, поскольку игра успела стать «частью его личности».
Я трудился над World of Warcraft каждую свободную минуту. Если я не работал, то играл, выписывая в блокнот идеи для улучшений. Было эмоционально тяжело отойти от WoW, потому что она стала частью моей личности.
Отстраниться от Overwatch было легче — у меня уже был похожий опыт. Я знал, каково это — вложить в игру душу и сердце, а потом осознать, что она больше принадлежит не тебе, а геймерам, команде разработчиков и Blizzard.
- Геймдиректор не только перестал запускать Overwatch, но также решил отказаться от чтения форумов и просмотра роликов по игре. При этом воспоминания о работе над шутером вызывают у Каплана тёплые чувства.
- На психическое здоровье геймдизайнера повлиял и сознательный уход из публичного поля после окончания карьеры в Blizzard. Работая над Overwatch, Каплан часто давал интервью и выходил на связь с игроками, поскольку шутер нуждался в собственном представителе.
Есть много студий, которые отлично справляются с продвижением игр, не используя возможности конкретного разработчика. Например, Valve или Rockstar не ставят отдельную личность на передний план.
Но с Overwatch мы должны были дать игрокам понять: «Мы с вами, мы слушаем ваше мнение». Это показывало прозрачность разработки и уровень вовлечённости в поддержку шутера. Это была своего рода стратегия, чтобы Blizzard не стала безликой корпорацией.
- В настоящий момент Каплан полностью сконцентрирован на производстве The Legend of California — шутера с элементами «выживача». Разработчики уже провели несколько плейтестов, и оставить заявку на участие в следующем тестировании можно на странице игры в Steam.