Разработчики тестировали стриминг в течение 5-6 лет — и поняли, что эта технология лишь усугубит проблемы с производительностью игр студии.
Стриминг никогда не подойдёт для игр, где важна каждая миллисекунда.
Ну может 5G сети это решат, но когда это ещё будет