Внимание компании сосредоточено на высоком качестве проектов и здоровье своих сотрудников, а не на том, чтобы скорее выпустить игру на рынок.
Вообще по барабану на "кранчи". Везде перерабатывают, подолгу задерживаются, выходят в оверворки, чем это вдруг разрабы особенней остальных?
Тем, что это везде не норма. Но где-то это может происходить по кучи неуправляемых факторов, а где-то это происходит лишь из-за проебов менеджеров. А если точнее, - систематических проебов менеджеров неспособных даже на своих же ошибках учиться.