Статья о трудностях разработки своей первой игры на примере Подземелий и Гусей, а также опыт сотрудничества с крупными российскими издателями в виде Дагестан Технолоджи.
А почему плохо выглядящая мобильная игра снова в стиме вышла, а не на телефонах?