Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге
Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.
Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безобидн…
Че по сосискам
Варятся
Пять минут, Турецкий!