Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге

Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.

Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безо…

Джейсон Шрайер, Редактор Kotaku
11 показ
3K3K открытий

Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы?

Как сейчас помню - сижу я вбиваю текст игры на Бейсике в "Робик" (один из клонов Спектрума). Кода на несколько страниц, я там попытался поиграться со спрайтами, все эти массивы DATA оными из тетрадки забил. Закончил - и случайно задеваю клавишу RESET, находящуюся слева вверху на клавиатуре. Ну, так они сделали в "Робике", сброс делается обычными кнопками с клавиатуры, но нужно нажать одновременно две с надписью RESET, они последовательно соединены, то бишь типа случайно уже не нажмешь. Но был нюанс - нижняя кнопка застряла и находилась уже в нажатом состоянии...

До сих пор от этого флешбека пригорает, три десятилетия спустя... К счастью, вскоре этот "Робик" сломался и его поменяли по гарантии на более нормальный (который всё равно пришлось дорабатывать напильником, но это уже совсем другая история).

Ответить