«Мы достигнем точки, когда вы не сможете увидеть разницу между тем, что создано на компьютере, и тем, что реально.»
Комментарий недоступен
Я так понимаю, что талантливых художников больше, чем тех, кто талантливо сочиняет геймплей и механики. А продукт нужно продавать каждый год и в году по несколько раз. А ещё и железо нужно продавать каждый год. Вот и имеем то, что имеем