Разработчики сосредоточатся на Mass Effect и Dragon Age.
Правильное решение в кое-то векиПо словам Лоры Мили, главы внутренних студий EA, разработка Anthem была творческим риском, который многому научил BioWare как в плане геймдизайна, так и в отношении управления разработкой игр.Т.е. ничему не научила
Просрать все полимеры - тоже навык, не надо эцсамое...
Правильное решение в кое-то веки
По словам Лоры Мили, главы внутренних студий EA, разработка Anthem была творческим риском, который многому научил BioWare как в плане геймдизайна, так и в отношении управления разработкой игр.Т.е. ничему не научила
Просрать все полимеры - тоже навык, не надо эцсамое...