В 2009 году были свёрнуты все проекты, кроме одного – Collapse. Разработка «коллапса» была доведена до конца, хотя зря. Сейчас у компании есть свои инхаус-команды, которые занимаются портированием старых игр на мобильные платформы и разрабатывают небольшие игры. Компания также продюсирует небольшие инди-проекты по той же схеме, которая была до 2008 года, хотя масштабы стали намного меньше.
Если бы кризис случился в 2011-м или 2012-м, большая разработка продолжилась бы, так как Steam к тому моменту уже набрал обороты, окончательно сформировавшись как канал с дистрибуцией до конечного пользователя. 2008 год стал поворотным, так как Steam еще не успел развиться, а российский рынок стал уже падать.
Сейчас в «Буке» создаются игры и под консоли, но это всё ещё небольшие проекты. Говоря о взаимодействии разработчиков и издателей сейчас… Раньше в 95% случаев разработчики ходили по издателям и искали финансирование. Сейчас существует большее количество проектов, которые могут разрабатываться без стороннего финансирования.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Я не совсем понял про джевел диски, почему это стало конкуренцией пиратам. А в чем тогда раньше продавали игры ? О_о
В огромных картонных коробках. Сходу не могу вспомнить (и найти) пример именно локализованной игры, но вот, например, коробка из штатов:
https://www.avito.ru/novyy_urengoy/igry_pristavki_i_programmy/igra_1951120785
В больших коробках по ~20-40$
Ну вот например по каким ценам Лампорт реализовывал игры в начале 96 года. Среднемесячная зарплата составляла тогда 154 доллара. После того как в 1998 году рубль рухнул, в 1999 году она составила 62 доллара. На Mortal Kombat 3 бы хватило, а вот на Command&Conquer уже нет.
Про помощь семье директору Буки был канешн интересный пассаж под конец, ладно хоть отнинзячил этот кусок к ебени матери.