По его словам, проблему стоит искать в продвижении игры, а не в потребителях.
Так Геймдизайнер DG не обвинял игроков в плохих продажах на старте, а сказала не удивляться отсутствию сиквела. То же самое мог сказать кто-нибудь из разработчиков Prey.
Комментарий недоступен
Preyдо выхода серая игра не привлекала, а после демки с борьбой против 20 клякс и подавно.
Так Геймдизайнер DG не обвинял игроков в плохих продажах на старте, а сказала не удивляться отсутствию сиквела. То же самое мог сказать кто-нибудь из разработчиков Prey.
Комментарий недоступен
Preyдо выхода серая игра не привлекала, а после демки с борьбой против 20 клякс и подавно.