Методы ведения войны изменились: как авторы Modern Warfare подошли к разработке и насколько важна фотограмметрия

Методы ведения войны изменились: как авторы Modern Warfare подошли к разработке и насколько важна фотограмметрия

Издание The Hollywood Reporter посетило офис Infinity Ward и расспросило авторов Call of Duty: Modern Warfare о том, как последние три года в студии шёл процесс разработки. Мы выбрали из репортажа журналистов главное.

Студия рассматривала игру как «Казино Рояль» от мира Call of Duty. За последние годы сюжет в играх серии начал уходить в сторону альтернативных вселенных, однако в случае с Modern Warfare авторы хотели сделать переосмысление франшизы, вернув её в современный сеттинг.

Игра отражает, как изменились методы ведения войны. Оригинальная Modern Warfare была основана на остаточном дискомфорте после трагедии на 11 сентября, а новая показывает операции, проводимые под покровом ночи прямо в центрах крупных городов под носом у простых людей.

Война не где-то там, она в наших подворотнях. Глобальный конфликт с террористами затрагивает жизни гражданских больше, чем когда-либо прежде. Нам нужно показать войну в более актуальном виде.

Джейкоб Минкофф, дизайн-директор

Фотограмметрия использовалась не только для создания окружения. Авторы сканировали даже простые рюкзаки и камуфляжный костюм, которым с ними поделился тот же военный консультант, что работал и над оригинальными Modern Warfare. Маскировка осталось у него ещё с тех времён.

Методы ведения войны изменились: как авторы Modern Warfare подошли к разработке и насколько важна фотограмметрия
Методы ведения войны изменились: как авторы Modern Warfare подошли к разработке и насколько важна фотограмметрия

Разработчики смотрели за настоящими женщинами-оперативниками, чтобы изобразить их в игре максимально достоверно. Также это первая Call of Duty с полной симуляцией ткани на персонажах, благодаря которой создаётся ощущение, что одежда действительно надета поверх тела.

Методы ведения войны изменились: как авторы Modern Warfare подошли к разработке и насколько важна фотограмметрия

Над игрой работали эксперты по Среднему Востоку, чтобы помочь разработчикам показать конфликт с нескольких сторон, а не только от лица американских солдат, из-за войны покинувших свой дом.

Разработчики не боятся миссий вроде «Ни слова по-русски», потому что они отражают реальные ситуации и способствуют погружению.

Мы всегда относимся к ним с уважением и почтением, но это всё же реальные ситуации. Кино и телевидение способны затрагивать подобные темы, поэтому мы, будучи в интерактивной среде, тоже можем рассказывать такие истории, но ещё более эффективно. Мы считаем, что такие темы не должны отметаться.

Тейлор Куросаки, нарративный директор

Разработчики заключили, что игры, в отличие от кино или сериалов, позволяют ощутить себя в сапогах солдата и пережить то, что случается с ним, а не просто наблюдать за происходящим со стороны. Поэтому им было важно сделать события игры максимально правдоподобными, включая те сцены, которых многие другие авторы предпочли бы избежать.

8585
120 комментариев

Комментарий недоступен

166
Ответить

Да я смотрю у нас тут сценарист

57
Ответить

Новому сюжету кода дали название уже. Коричневая мораль. 

9
Ответить

Лично мне больше всего было обидно, когда Марсиан из IW слили. Хотя такая благодатная тема была — загнивающая колония, вынужденная отдавать все ресурсы Земле. Гандам очень сильно напомнило. Но по итогу вышло, что мультик для подростков в разы взрослее и глубже, чем видеоигра с рейтингом 18+.

Мне кажется, основная проблема тут в том, что не будет никакой серой морали без тематик пацифизма и антимилитаризма. Ну а колда же, наоборот, прославляет милитаризм. Это основной костяк, на которой держится серия. Не будут же они перечить названию.

9
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Будет обидно, ведь Прайс такой ахуенный символ серии. 

Ответить

А плохой американец вообще иммигрант из кастовии

Ответить