Крис Авеллон: «Не знаю, что теперь ждёт Bloodlines 2»
Сценарист объяснил, что работал над проектом лишь два с половиной года и высказал несколько догадок о трудностях во время производства игры.
Крис Авеллон, приложивший руку в том числе к Planescape: Torment и Fallout: New Vegas, опубликовал в своём блоге на Medium большую запись, посвящённую своей работе над Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Сиквел к культовой RPG анонсировали в 2019-м и несколько раз переносили релиз. Летом 2020 года команду разработчиков покинули ключевые сотрудники, а в итоге проект и вовсе передали другой студии.
Авеллон дал понять, что не знает о конкретных проблемах, с которыми столкнулись Paradox Interactive и Hardsuit Labs, но рассказал о собственном опыте и поделился догадками о случившемся.
О собственной работе над Bloodlines 2
- Сценарист отметил, что для него сиквел Bloodlines всегда был своего рода «проектом мечты», так как он лично знаком со многими создателями оригинала и очень любит саму игру.
- Он очень хотел запустить вторую часть серии в производство, и решил, что такая возможность представилась, когда права на вселенную World of Darkness отошли Paradox.
- Автора Planescape: Torment пригласили творческий директор Кай Клуни и нарративный дизайнер Брайан Мицода (один из немногих в команде, работавших над оригинальной Bloodlines).
- Авеллон лично присутствовал на встрече во время конференции D.I.C.E, где сотрудники Hardsuit предлагали свои идеи и питчили проект издательству.
Итак Paradox и Hardsuit были на D.I.C.E. в Лас-Вегасе. Мы, будучи полными ничтожествами, приехали туда, но на D.I.C.E. не ходили, потому что мы не топ-менеджеры.
Я поехал, потому что хотел помочь Hardsuit с питчингом. С ними я уже какое-то время работал над этим тайтлом, и думал порекомендовать его людям из Paradox, убедить, что это хорошая идея, тем более, что я знал ребят из Paradox много лет.
Заниматься такими «рекомендациями» с моей стороны было очень эгоистично, а учитывая всё, что произошло в последующие годы, ещё и как-то по-мудацки.
- По словам разработчика, на неформальный разговор стороны перешли быстро: Hardsuit не показали и половины заранее заготовленной презентации. Издателям всё понравилось, и они подписали контракт.
- Сам Авеллон работал над Bloodlines 2 почти два с половиной года, и ушёл в середине 2018-м, когда истёк его контракт. Это означает, что к моменту анонса игры он уже не имел к ней отношения.
- Hardsuit не использовали ничего, что сценарист написал для RPG — по его словам, среди материала были несколько ключевых персонажей и побочных миссий.
- Что произошло дальше, он не знает.
Даже если бы я знал, что все мои труды будут потрачены впустую, я бы всё равно писал, хотя эту часть своей жизни мне уже не вернуть, и слишком сильно зацикливаться на этом не стоит. Работал я и над проектами, где выбрасывали намного больше… Таким проектом, судя по всему, Bloodlines 2 оказалась почти для всех остальных.
Что же случилось потом? Почему сменили штат? Почему игру передали другим разработчикам? И действительно ли её отдали другим разработчикам, или это всё брехня?
Всем, кто интересуется: я в душе не ***.
Догадки о произошедшем и прочие размышления
- Сценарист отметил, что никто из людей, с которыми он лично работал над проектом, больше не участвует в производстве Bloodlines 2.
У меня нет никаких инсайдов о проекте, которыми я мог бы поделиться. Ни один из тех, с кем я был на передовой, уже не работает в Hardsuit Labs. Ещё интереснее то, что продюсеры из Paradox, с которыми я сотрудничал, уже тоже не работают в Paradox.
Я не спрашивал их о том, что случилось, но если они сами свяжутся со мной, то я их непременно послушаю. Но мне кажется, что это говорит о многом, когда люди по обе стороны то ли уходят, то ли оказываются уволенными, то ли ещё что.
- Авеллон признался, что никогда не ладил с Мицодой, но очень его уважает. Для него, как и для многих, стало шоком, что нарративного дизайнера уволили.
Одним из лучших, если не лучшим качеством Bloodlines 1 был сценарий. Это даже не обсуждается. Если хотите поспорить с этим, удачи в ваших будущих изысканиях, но будьте готовы к неудачам. Причём к большим.
- Разработчик подозревает, что и его, и Мицоду изначально привлекли к проекту только для того, чтобы добавить игре «веса», и убедить в успехе как издательство, так и фанатов.
- Догадки Авеллона косвенно подтверждает заявление Мицоды после увольнения, в котором тот говорит о том, что тяжелее всего в физическом и психологическом отношении ему давался маркетинг и интервью с прессой.
- Сценарист подчеркнул, что игроки не должны ругать разработчиков за то, что они не в состоянии раскрыть все подробности о своём увольнении. Скорее всего, им самим не сообщали причин, а если и сообщали, то запретили разглашать эту информацию по условиям контракта.
Вылетающим с работы людям могут грозить неприятности и суды, если их высказывания не будут изящными, уважительными и короткими до такой степени, что из них пропадает вся суть. Так что не вините их, если считаете, что им надо было рассказать обо всём подробнее.
Они не могут. А если бы рассказали, то никто из вас не стал бы защищать их от улюлюкающей толпы юристов.
- Авеллон обратил внимание на высказывание сотрудника студии Womb Music, которая занималась музыкой и режиссурой озвучки в оригинальной Bloodlines и её сиквеле. Композитор Рик Шаффер назвал уход Брайана Мицоды «разрушительным», заявив, что тот был «душой проекта».
Не знаю, что теперь ждёт Bloodlines 2, но если они не используют наработки Мицоды, то я понятия не имею, чего ждать.
Честно говоря, мне кажется, что это одна большая упущенная возможность. И от случившегося плохо всем людям, которые работали над игрой. И Hardsuit, и Paradox.
Запись о Bloodlines 2 стала первой в блоге Криса Авеллона после его развёрнутого ответа на обвинения в сексуальных домогательствах. Скандал вокруг разработчика разгорелся ещё летом 2020-го, однако своё заявление он опубликовал только год спустя, также подав в суд на обвинивших его женщин.
что теперь ждёт Bloodlines 2Смерть в говне и моче
Вообще-то это ждёт свитч после анонса портативки от валв
Аналитика с точностью в 90%
Не самая худшая
Смерть в говне и мочевсе там будем
Смерть в говне и мочеПрах к праху, пепел к пеплу, так сказатб
А ты оптимист