#Bloodlines

Тим Кейн рассказал о двух сиквелах Vampire: The Masquerade – Bloodlines, которые так и не увидели свет Статьи редакции

Работа над ними не ушла дальше дизайн-документов.

RPG по «Властелину колец», мультиплеер в Bloodlines и сиквел Arcanum: соавтор Fallout о своих несостоявшихся проектах Статьи редакции

Он даже показал старый демо-прототип игры по вселенной Толкина — с Хоббитоном и пауками.

Глава Paradox Interactive не исключает, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет уже в 2023 году Статьи редакции

По его словам, разработка игры продвигается хорошо, а дату релиза объявят «совсем скоро».

Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось

Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB.

Рекомендую смотреть в фуллскрин, так как DTF плохо жмет «шум».
В сети опубликовали концепт-изображения интерфейса Bloodlines 2 от Hardsuit Labs Статьи редакции

Судя по всему, эти наработки не войдут в финальную версию игры, поскольку проект перезапустили и передали другой студии.

Лос-Анджелес в реальности и глазами Сородича

Читающий запись, приветствую тебя! Надеюсь, моё нескладное повествование сильно не напугает.

Видеоновости: GTA: Крупнейший провал 2021 года, TGA: теперь вместе с DTF Статьи редакции

И другие события.

В Paradox довольны ходом работы над Bloodlines 2, но студию-разработчика всё ещё не раскрывают Статьи редакции

В компании отмечают, что хотят дать команде время, чтобы она могла полностью сфокусироваться на игре.

Глава Paradox o Bloodlines 2: «Мы были готовы отменить разработку, но к нам обратились с убедительным питчем» Статьи редакции

В компании всё ещё не раскрывают студию, которой передали проект Hardsuit Labs.

VAMPIRE: THE MASQUERADE BLOODLINES - ВЕЛИКИЙ ПРОВАЛ ИЛИ ЗАРОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ. Часть Первая
Крис Авеллон: «Не знаю, что теперь ждёт Bloodlines Статьи редакции

Сценарист объяснил, что работал над проектом лишь два с половиной года и высказал несколько догадок о трудностях во время производства игры.

Hardsuit Labs: после снятия студии с разработки Bloodlines 2 была уволена небольшая часть сотрудников Статьи редакции
В студии, работавшей над Bloodlines 2, уволили всех, кто занимался повествованием Статьи редакции

Но пострадали не только нарративщики.

Небольшая хронология «падения» Bloodlines 2 за последний год

С проектом происходило много чего.

Bloodlines 2 не выйдет в 2021 году — разработку игры отдают другой студии Статьи редакции
Слухами земля полнится: о Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Официальной информации в формате Дневников разработчиков не было уже с Августа, а фанатские предположения, что новости появятся под конец Ноября, тоже не оправдались, и я время от времени посматривала тематический Реддит, что в конце Декабря таки принесло успех. Ну, такой себе «успех», если задуматься о достоверности и посыле информации от…

Начало 30-х

Для меня, очарованной 20-ми и 30-ми прошлого века, занятно осознавать их наступление в веке этом. Отсчет второго года на DTF положен, всех с Наступившим и Наступающим!)

Косплеер: Denis Lund
Тем временем Брайан Митсода уже нашел себе новое пристанище

Ранее его уволили с позиции нарративного директора Vampire the Masquerade: Bloodlines 2.

Глава Paradox Interactive: Bloodlines 2 выйдет не раньше второй половины 2021 года Статьи редакции

Изначально игру планировали выпустить в первом квартале 2020-го.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 задерживается до второй половины 2021 года
Vampire: The Masquerade — Bloodlines исполняется 16 лет
Старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 стал Джордан Майкл Лемос, работавший над Assassin’s Creed Odyssey Статьи редакции

Второе по счёту пополнение в команде разработчиков.

Когда хотел сделать рефанд Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Саманта Вальшлегер, работавшая над SWTOR и Andromeda, стала ведущим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Статьи редакции

Недавно эту позицию освободила Кара Эллисон.

Микроновость из Twitter: в полку разработчиков Bloodlines 2 прибыло

Несмотря на то, что HardsuitLabs все еще не намерены делиться Дневником разработки в этом месяце, кое-какие хорошие новости есть: к команде присоединился Кевин Малони (Kevin Maloney).

So the official date is later this month but I have accepted an offer with @HardsuitLabs as a Senior Content Designer on @VtM_Bloodlines. I have been on loan from @WeBeHarebrained for the past year and we decided to make it offical :).
Ведущий нарративный дизайнер Bloodlines 2 убрала все упоминания игры из описания своего твиттера Статьи редакции

19 октября она объявила о присоединении к студии League of Geeks.

Тонкости местоимений и гендеров в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

В одной из предыдущих дискуссий речь зашла про на тот момент недавний (теперь уже, кажется, не единственный) подкаст RE:BIND № 22 от 22 июня с разработчиками Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, а именно с Брайаном Мицодой и Карой Эллисон. Все бы ничего (по аналогии с подкастами OutStar конкретно и многими иными подкастами игровых деятелей в…

Разработку Bloodlines 2 покинули нарративный дизайнер Брайан Мицода и креативный директор Кай Клуни Статьи редакции

Игру будут доделывать под руководством ветерана индустрии из Ubisoft и Relic.

О союзе огня и власти
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Дневник разработки №13

Или тот Дневник, который я чуть не пропустила, потому как обычно они более разнесены по времени. Данная новость озаглавлена как "Производство в эпоху COVID-19" ("Production in the age of COVID-19"), в которой Остин Маэстрэ расскажет о том, как COVID-19 повлиял на процесс разработки. Изображения, прикрепленные в тексте, соответствуют оригиналу,…

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отложили до 2021 года Статьи редакции

Разработчикам нужно больше времени, чтобы достичь желаемого качества.

О достопримечательностях Сиэтла в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2

Не удивлюсь, если подобное сравнение уже было где-то проведено, но после кружения по постапокалиптическому Сиэтлу The Last of Us 2 и натыкаясь на знакомые глазу места, я таки решила внимательнее посмотреть трейлеры Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, соотнеся их с реальным городом, благо, всемирная Сеть в этом способствует. Здесь больше…

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Дневник разработки №12

Как и обещали, разработчики опубликовали новую статью-отчет, на этот раз от команды по созданию визуальных эффектов. Стоит заметить, что в информационном штиле, сопутствующем сейчас этой игре, это приятное событие.

Интервью USgamer о Bloodlines 2: консоли следующего поколения, иммерсивность и Сиэтл Мира Тьмы

Перевод интервью разработчиков из Hardsuit Labs для портала USgamer.

Спойлер: почти ничего нового и ничего значимого.

Статья из PlayStation Official Magazine UK о Bloodlines 2

Спасибо теме с Реддита. Там же есть несколько новых скриншотов, представленных в статье.

Главные подручные всех представленных фракций (почему-то кроме Элиф).
О Weekly World of Darkness News Show замолвите слово

Итак, исходя из заголовка, достаточно очевидно, что речь пойдет про официально поддержанные правообладателями стримы от Outstar, по логике вещей проливающие свет на подробности разработки игр и создания историй новелл по притягательно-мрачному Миру Тьмы.

Автор: Омри Кореш
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 подтвердили, что игра выйдет на PS5 Статьи редакции

И показали несколько скриншотов.

Крупица инсайда по VtMB2

Известный в определенных кругах инсайдер под ником Dusk Golem (совсем недавно мелькавший в новостях по RE3) поделился небольшой и совершенно абстрактной информацией о процессе разработки:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Дневник разработки №10
Фото со съемки анимаций​

Сегодня команда Hardsuit Labs наконец-то снова решила поделиться информацией о процессе разработки. Новостей немного, но, с учетом достаточно длительного отсутствия оных как таковых, я рада уже и этому - хоть немного удивлена тому, что год анонса компания не заготовила вообще ничего - даже картинки-открытки.

Как комфортно поиграть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines в 2019 году Статьи редакции

Чиним игру с помощью русификаторов, патчей и модов, а заодно отвечаем на самые популярные вопросы.

Лаконично и емко)
Скриншот из презентации разработчиков PDXCON​
null