#Bloodlines
Работа над ними не ушла дальше дизайн-документов.
Он даже показал старый демо-прототип игры по вселенной Толкина — с Хоббитоном и пауками.
По его словам, разработка игры продвигается хорошо, а дату релиза объявят «совсем скоро».
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB.
Судя по всему, эти наработки не войдут в финальную версию игры, поскольку проект перезапустили и передали другой студии.
И другие события.
В компании отмечают, что хотят дать команде время, чтобы она могла полностью сфокусироваться на игре.
В компании всё ещё не раскрывают студию, которой передали проект Hardsuit Labs.
Сценарист объяснил, что работал над проектом лишь два с половиной года и высказал несколько догадок о трудностях во время производства игры.
Но пострадали не только нарративщики.
Официальной информации в формате Дневников разработчиков не было уже с Августа, а фанатские предположения, что новости появятся под конец Ноября, тоже не оправдались, и я время от времени посматривала тематический Реддит, что в конце Декабря таки принесло успех. Ну, такой себе «успех», если задуматься о достоверности и посыле информации от…
Изначально игру планировали выпустить в первом квартале 2020-го.
Второе по счёту пополнение в команде разработчиков.
Недавно эту позицию освободила Кара Эллисон.
Несмотря на то, что HardsuitLabs все еще не намерены делиться Дневником разработки в этом месяце, кое-какие хорошие новости есть: к команде присоединился Кевин Малони (Kevin Maloney).
19 октября она объявила о присоединении к студии League of Geeks.
В одной из предыдущих дискуссий речь зашла про на тот момент недавний (теперь уже, кажется, не единственный) подкаст RE:BIND № 22 от 22 июня с разработчиками Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, а именно с Брайаном Мицодой и Карой Эллисон. Все бы ничего (по аналогии с подкастами OutStar конкретно и многими иными подкастами игровых деятелей в…
Игру будут доделывать под руководством ветерана индустрии из Ubisoft и Relic.
Или тот Дневник, который я чуть не пропустила, потому как обычно они более разнесены по времени. Данная новость озаглавлена как "Производство в эпоху COVID-19" ("Production in the age of COVID-19"), в которой Остин Маэстрэ расскажет о том, как COVID-19 повлиял на процесс разработки. Изображения, прикрепленные в тексте, соответствуют оригиналу,…
Разработчикам нужно больше времени, чтобы достичь желаемого качества.
Не удивлюсь, если подобное сравнение уже было где-то проведено, но после кружения по постапокалиптическому Сиэтлу The Last of Us 2 и натыкаясь на знакомые глазу места, я таки решила внимательнее посмотреть трейлеры Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, соотнеся их с реальным городом, благо, всемирная Сеть в этом способствует. Здесь больше…
Спасибо теме с Реддита. Там же есть несколько новых скриншотов, представленных в статье.
Итак, исходя из заголовка, достаточно очевидно, что речь пойдет про официально поддержанные правообладателями стримы от Outstar, по логике вещей проливающие свет на подробности разработки игр и создания историй новелл по притягательно-мрачному Миру Тьмы.
И показали несколько скриншотов.
Сегодня команда Hardsuit Labs наконец-то снова решила поделиться информацией о процессе разработки. Новостей немного, но, с учетом достаточно длительного отсутствия оных как таковых, я рада уже и этому - хоть немного удивлена тому, что год анонса компания не заготовила вообще ничего - даже картинки-открытки.
Чиним игру с помощью русификаторов, патчей и модов, а заодно отвечаем на самые популярные вопросы.