В одном из интервью по всем известной Death Stranding, Кодзима объяснил почему игра вышла собственно такой какой она есть— разработчик хотел показать своим новым творением пустоту, одиночество и некую меланхолию в своей душе.
разработчик хотел показать своим новым творением пустоту и некую меланхолию в своей душе
Чтобы показывать это в игре, надо иметь не только пустоту и меланхолию, но и душу.
А всем давно известно, что у японцев нет души.