Игра и душа в одном флаконе

В одном из интервью по всем известной Death Stranding, Кодзима объяснил почему игра вышла собственно такой какой она есть— разработчик хотел показать своим новым творением пустоту, одиночество и некую меланхолию в своей душе.

Игра и душа в одном флаконе
11 показ
826826 открытий

разработчик хотел показать своим новым творением пустоту и некую меланхолию в своей душе 

 Чтобы показывать это в игре, надо иметь не только пустоту и меланхолию, но и душу. 
 А всем давно известно, что у японцев нет души. 

Ответить