В одном из интервью по всем известной Death Stranding, Кодзима объяснил почему игра вышла собственно такой какой она есть— разработчик хотел показать своим новым творением пустоту, одиночество и некую меланхолию в своей душе.
разработчик хотел показать своим новым творением пустоту и некую меланхолию в своей душе.
Ubisoft, которая делает это много лет
У Юбиков некая пустота в голове