Игра и душа в одном флаконе

В одном из интервью по всем известной Death Stranding, Кодзима объяснил почему игра вышла собственно такой какой она есть— разработчик хотел показать своим новым творением пустоту, одиночество и некую меланхолию в своей душе.

Игра и душа в одном флаконе
1111

разработчик хотел показать своим новым творением пустоту и некую меланхолию в своей душе.

Ubisoft, которая делает это много лет

2
Ответить

У Юбиков некая пустота в голове

5
Ответить