«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III

Игра, вероятно, не будет похожа на Original Sin.

«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III
77 показов
9.5K9.5K открытий

А лучше бы была похожа. Если есть маг в пати, то каждый бой - сущий Вьетнам, залитый проклятым пламенем.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить