«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III

Игра, вероятно, не будет похожа на Original Sin.

«Мы пошли на множество креативных рисков»: глава Larian Свен Винке о разработке Baldur’s Gate III
77 показов
9.5K9.5K открытий

Игра, вероятно, не будет похожа на Original Sin.Надеюсь, а то не хоца каждый раз покупать одну и ту же игру.

Ответить