Шрайер сказал, что продвижению может помочь необычная история разработки. Так, лично он точно обратит внимание на проект, авторы которого сбежали, к примеру, из Северной Кореи и решили сделать игру о своей жизни там. Просто будь лгбт+угнетаемым и твою игру заметят, ага
Шрайер сказал, что продвижению может помочь необычная история разработки. Так, лично он точно обратит внимание на проект, авторы которого сбежали, к примеру, из Северной Кореи и решили сделать игру о своей жизни там. Просто будь лгбт+угнетаемым и твою игру заметят, ага
Правильно, а по какому ещё критерию можно судить о качестве игры?