Хотя короткие периоды переработок могут быть даже полезны, уверен он.
Перед релизом Halo 2 в 2004 году разработчики проводили в офисе как минимум 50 часов в неделю.
А ведь многие до сих пор считают 2 часть лучшей!
Перед релизом Halo 2 в 2004 году разработчики проводили в офисе как минимум 50 часов в неделю.
А ведь многие до сих пор считают 2 часть лучшей!