По их словам, они и сами расстроены тем, каким вышел релиз, однако сейчас от них уже почти ничего не зависит.
Акелла промахнулся! Зато в 90х квест по варкрафту закрыли из за несоответствия качеству.
Его пару лет назад таки релизнули из найденных исходников. И он, оказалось, реально не соответствовал качеству близзов ТОГО времени. Больше интересно, почему они зарубили Starcraft: Ghost. Выглядела очень перспективно.
Ну как-бы есть существенная разница между близами из 90х и активижен из 20-х, тех близов уже 12 лет как нету.