流浪之剑
你很难想象这是2023年的游戏。很少写评价,但今天确实忍不住了,UI字体大小,手柄操作这些该优化的就不说了。我想不通,您这个游戏为什么要出现这种自己打断自己游戏节奏的“主线任务”,:,然后才能继续推主线剧情任务?您这策划以前是干三流网游的吧?拿支线硬水时长吗?如果是强制补全支线任务丰富剧情也就罢了,可问题是,您这些支线任务,设计出来自己不觉得好笑吗? XXX头疼,麻烦你护送他到XX城看病;我们缺药品,你去找XXX拿一点来……说这些都是白痴至极的通马桶任务,不过分吧? 更过分的是,我想速通,我不想通马桶,可我现在卡在790/1500,然而一条支线任务只能给30-70点贡献度(也可能往后会变多,但我已经忍不住了),这不就是强迫我吃大便吗?所以,这种毫无意义、完全破坏游戏体验的任务设计思路是为了什么呢?我真搞不懂你们。
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