Репрезентация инвалидности в видеоиграх

Из-за стигм также падает видимость людей с инвалидностью, и на смену реалистичному представлению о них приходит искажённое. Репрезентация инвалидности в видеоиграх — это актуальная, но при этом мало исследованная тема. Она отчасти табуирована, потому что людям, не погружённым в эту среду, сложно найти к ней удачный подход.

6363 показа
3.5K3.5K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Мне, например

Ответить

На первый взгляд может казаться, что это никому кроме самих людей с инвалидностью и твиттерских воителей нафиг не сдалось.

Но если углубиться в проблему: игроки в целом от этого выиграют, потому что, опять же, персонажи с инвалидностью перестанут быть инструментами для, например, давления на жалость или страхи игрока (как это упомянуто в статье), и станут более интересными и не-плоскими персонажами в целом.

Отсюда они:

1. Будут лучше работать внутри сюжета и истории игры.
2. Перестанут вызывать раздражение, так как не будут связаны с приевшимися тропами.
3. Не будут выглядеть как "ахаха впихнули повесточку", потому что будут более сложными и многогранными, чем "инвалид с проблемой А" и "инвалид с проблемой Б"

Упомянутые в самой статье Хьюи Эммерих, Лестер Крест и Джефф Моро тому пример: они яркие, запоминающиеся, имеют вес в сюжете игры, и не определяются как персонажи одним фактом инвалидности, значит, уже присутствуют не по причине "впихнули ради инклюзивности".

Ответить

Представление твоей социальной группы в любых формах искусства, мне кажется всегда приятно )

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить