«Мы не пытаемся перезапустить или повторить — мы пытаемся развить»: интервью с разработчиками King's Bounty 2

О жанровых чертах, смене стиля, особенностях анимирования персонажей, будущем и прошлом франшизы.

44 показа
5.9K5.9K открытий

Отказ от выбора реплик в диалогах. По мнению Мальцева, это «костыльная» система, которую нужно оставить в прошлом векерешения будут реализованы не через диалог, а с помощью совершения действийПолностью поддерживаю эти два пункта! В предыдущие части не играл, но за продолжением слежу. Очень рад, что игры категории B возраждаются

Ответить